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行吧,开始干活!
……
四小时过后,经过持续的注意力集中,制作中很少出差错,陈默注意力“体量”大的好处开始体现出来了。
元素浓缩:lv.3(800/160)
如果自己花钱,鬼知道要多久才能达到160点熟练度,现在给工厂合作一波,是远远超过所需值。
陈默看着自己副职业技能表中的元素浓缩,不自主地认为自己所做的决定是正确的。
选择升级,新的知识涌入脑海中,让元素浓缩有了新方向。
元素浓缩:lv.4(640/640)
恰好剩余的熟练度lv.4升lv.5的要求,陈默没有犹豫,继续选择升级。
这次脑海中涌入的知识比起刚刚的可谓是天壤之别,一时间感觉自己的脑子要装不下那么多东西,像是要溢出了一般,整得头昏脑涨。
背靠在椅子上,陈默伸出手揉按揉着太阳穴位置,以缓解这种不舒服感觉。
好一会,这昏沉的感觉才过去,缓过来的陈默开始整理脑海内显得杂乱无章的新知识。
“同种元素粒子间发生的碰撞稳定,尤其是同特质的元素粒子,两股元素粒子相似度越高,碰撞起来越稳定。”
“异种元素粒子间碰撞会发生激烈的反应,因粒子种类不同,反应也有着极大的不同,要降低元素液滴中的杂质,以避免在使用途中发生异变。”
“亲和度高的异种粒子发生碰撞时,易在短时间内激增彼此元素效能,抵触度高的异种粒子发生碰撞时会彼此削弱。”
“当多种元素汇聚在一起,产生激烈碰撞将引发连锁反应,众多元素反应糅合至一起将造成‘泯灭’。”
整理途中,陈默注意到自己元素学的技能树有了衍生,元素混合被开启。
元素混合:lv.1(0/10)
炎与光交融,水与冰共存,万般相生相爱相恶。
元素混合的焦点不再是如何提纯、保存纯净元素,而开始将亲和度高的元素进行混合。
单种元素的威力在剂量相同的情况下,比起高亲和度混合元素的威力要低很多,比起高厌恶度混合元素威力高不少。
掌控元素混合不仅能使元素武器的威力大幅度上升,对于元素物掌控、储存、意外处理也都会有很大的好处。
借以元素混合技术,陈默能够制造出威力更强悍的多元素增幅器,让自身使用的投掷武器的种类及威力再上一个梯度。
先前的元素浓缩lv.5似乎就是极限了,无法继续再往上增长,同样对应的五级元素浓缩体已经达到一种极为恐怖的地步。
光替代材料费用就需要13000乐园积分,需要用到灵魂晶碎。
通过费用的高昂,材料的稀有,陈默已经预想到以它为部件创造出的物品,有怎样的神威!
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