637、炸了
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<divid="tet_c">现场。
玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。
整整持续了两分多钟。
没办法。
玩家们太激动了。
要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。
那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。
有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!
而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。
因为它也没办法被定义。
计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。
开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。
真正意义上的开放世界,可以说并不存在。
因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。
所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。
但是。
哪怕如此。
玩家也依旧吃这一套。
为什么?
因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。
一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。
很多东西,比如走哪条路,打哪个bo,都是被提前设计好的。
你不能说这样不好。
但是。
随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。
而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。
因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。
然后。
开放世界这个游戏类型,就应运而生了。
开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。
但真正火起来,还是因为技术进步。
由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。
这种前所未有的游戏类型,在当时线为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。
而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。
所以很快。
开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。
至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。
后续。
这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。
各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。
这个类型也就真的火了。
同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。
然后嘛……
问题也随之而来了。
开放世界游戏有哪些特点?
大面积的地图、无缝化的衔接、3d化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。
总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。
npc除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。
但这套标准,不得不说,实在太严苛了……
不是谁都是r星或者任天堂。
虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。
很多开放世界游戏,都是丐版的……
既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。
但也仅限于此了。
地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。
地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。
所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。
拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。
‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。
但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。
其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。
直到。
林木工作室横空出世。
这时候。
玩家们才知道。
大哥,原来这才是开放世界啊!
这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。
至此。
开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。
不过。
《塞尔达传说:荒野之息》之后。
这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。
但基本全都是丐版……
大多只是地图大而已。
就别说出一个任天堂和r星了。
甚至b社都没出来一个。
全是育碧的罐头式开放世界……
玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。
他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。
怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?
但没有。
所以这就导致了一个很尴尬的情况。
玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。
厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。
这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。
但就是没有让玩家的满意的作品出来……
就尬在那了。
但是!
就在刚刚。
钟修却说。
林木工作室要做一款开放世界游戏……
最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!
林木工作室做开放世界游戏。
虽然钟修没有明说。
但暗示的真的太明显了。
玩家听到这话。
是什么感受?
——卧槽!专业的来了!
然后。
就这样了。
欢呼久久没有停下。
钟修刚开始还能耐心地等候。
但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。
他扛不住……
这哪是头啊。
“是的,你们没有猜错,正是开放世界。”
钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。
但是。
他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。
虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。
但紧接着。
台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。
还有人直接吹起了口哨。
比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。
“……”
钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了笑。
真没办法说了……
他也没办法了。
只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。
然后。
玩家还真又喊了将近五分钟。
“这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”
“这并不是一款主机游戏。”
终于。
钟修找到了机会。
他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。
因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。
而是pc部门的新作。
玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。
现在游戏没出来。
玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。
所以暂时冷静了。
转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。
“不过。”
钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。
舒了口气。
不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”
他这话一说。
玩家眼睛瞬间又亮了。
竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。
“不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们pc部门的新游戏吧。”
钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。
然后他便适可而止,转移了话题。
画饼到这里就可以了……
“首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”
钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”
“不瞒你们说,我还仔细查过。”
“而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”
“但这个定义,太过于宽泛了。”
“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”
“我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”
“而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”
“探索游戏世界本身。”
随着钟修的述说。
台下。
观众慢慢都沉下心了来。
“不过,我还是不太懂。”
钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”
“然后,她就给了我具体的建议。”
“按照她的说法,首先——世界需要大。”
“所以,我们制作了一个都市,一个……名为洛圣都的都市。”
钟修话语落下。
舞台的大屏幕上。
出现了‘洛圣都’三个大字。
同时。
犹如现实都市风景介绍片的片段。
开始播放了。
镜头掠过风景优美的威斯普奇海滩,然后缓缓推进。
黄昏下。
无数穿着泳衣的男男女女正行走在沙滩上,偶尔骑着自行车戴着头盔的骑手在自行车专用道上呼啸而过。
再往前,街边的各类艺人、举重表演者、波希米亚风格的居民以及奇异的精品店将这里点缀的格外精彩。
各种嬉皮士风格的街头艺术充斥着整个海滩。
整个画面。
在林木工作室蓝星引擎的加持下。
如果不拉近去看。
简直就让人觉得,这是实拍!
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