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十天后。

夏启把舔干净的第二个饭碗放到地上。

抬眼看向卷缩在角落颤颤巍巍的黑影,淡淡说道“等我一小会儿。”

“今天不要了!求你了!”

夏启没理会剧烈的哭腔声。

盘腿坐在潮湿的垫子上,食指一下一下的点着自己的眉心。

“来汇总一下这几天的情况吧……”

有很多正经人喜欢写日记。

夏启也是。

只不过他不是用写的,而是用记忆,将每一天的重要见闻封存在脑回沟中,等待某一日派上用场。

夏启打开了自己的面板。

经过十天探索,他的面板出现了变化。

——

姓名夏启

气力值290

灵力值150

力量10

敏捷9

强度9

神性3

智慧3

幸运1

技能低阶韧性lv1

装备无

阵容无

实力阶位e-(低阶魂灵觉醒者)

——

玩家独有模板

隐秘符文被阻碍无法使用……

自由点数0

技能点数100

——

npc独有模板

隐秘符文无

主职业无

副职业无

职业点数0

——

距离游戏发售进度1

——

气力值是能量强度,除魔法异能外的大部分技能都要消耗气力。

灵力值顾名思义就是对应着蓝,魔法和异能都要消耗灵力。

该游戏在策划阶段故意没有设置血量和体力值,为的是让玩家有更真实的沉浸度,也就是所谓的生死有命,闭眼瞎蒙,是苟是猛,全看技术。

力量决定近战攻击力,影响负重能力,有些重甲类装备需要力量极高才能穿戴。

敏捷决定移动速度,闪避能力,攻击速度,远程伤害。

强度就是肌肉硬度,该数值越高,防御力越强,也影响气力值,提升1点强度通常对应10点气力,强度越高,对气力的增加越多。

神性是对未知力量的感知能力,用人话来说就是,对应法术和异能的伤害,提升神性后,相应的会浮动性提升灵力值。

智慧是知识的累计属性,可以增加学习和制造的速度,对于炼金术以及锻造术有莫大影响,有许多图纸是要求足够高的智慧才可以学习,做图纸合成或自行研发炼金术时,对智慧也有一定要求。

幸运会影响到某些掉落物品的质量,也影响自创装备和招式的成功效率及精品概率。

……

……

夏启看着面板,同时将这些天寄存在大脑中的“日记”理出来。

“第一天,我和这位赌徒互殴,我赢了,用的是王八拳。

魂灵觉醒后,身体素质确实比之前要强不少,我能充分感觉到,比专业运动员可能还差一点。

休息时我发现自己的面板里多出了200点技能点数。

我记着……按照企划设定,玩家在第一次作战成功后便能获得技能点数解锁基础面板的技能树。

说明这项设定也被融入了本世界。

近战系、远程系、创造系、灵力系,四种路线,为了保险起见,我只花费了100点技能点数开启了技能面板,选择的是近战系。

第一次开启能学会‘低阶韧性’,力量+3,敏捷+2,强度+4,剩下的100点我不打算现在就用,留着应对突发情况。

接下来是重点。

加强自身能力后,【游戏发售进度】往前跳了1。

然后发生了一件大事。

第一次的奖励是得到了隐秘符文。

不过符文提示“被阻碍无法使用”是什么意思……

难不成是叫我割肉?

别闹了。

符文系统的初步策划是与灵魂相融的特殊能力,由自身情绪引导出现,从来没有过要割肉的设定。

割肉……

如果不割干净是不是也行?

有机会试试。

总之。

百分比进度的奖励规律,要想办法摸清楚。

然后我又打了他一个小时。

我发现这次我出手都是带招的。

他哭了。

可能是因为对千年杀没有足够的认知吧。

嗯,牢房的饭真难吃。”

“从第二到第四天开始,我每天殴打他三次,这三天没有发生任何变化,所以我决定第五天要改变策略。

期间这家伙坚持不住想让狱警给他换房,狱警只是叫我注意动静小点,而且还用一种很疑惑的眼神看我们俩,估计是不敢相信一个牛郎能把痞子打哭吧?

我要感谢这位赌徒先生没事闲的偏偏打自己老妈,导致没人同情他。

为了奖励他,我赏了他一套看破人生拳,他又哭了……

他这个年龄要承受的事物果然太重了。”

“第五天,我单方面殴打他十二次,面板里没有新的变化出现。”

“第六天,我单方面殴打他十四次,面板里没有新的变化出现。”

“第七天,我单方面殴打他十六次,体力在变好,放到前世,以我现在的体能,一次的持久性,五公里,都没问题。

另外,今天饭里发现了荤菜,口感有点粘稠。”

“第八天,我本来打算单方面殴打他十八次,但血腥味和骚味有点太重,我鼻子不舒服,又怕惊扰到外面的警官,所以只打了十次。

我欠他八次,心里有愧,就给他算了点利息,过几天再还他,这家伙还不知道我的想法,到时候一定会感激涕零吧。

最起码涕零是没问题。

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