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这到底是什么情况?

乐乐主持《游戏东西》这个节目也有四五年的时间了。

论资历,自己也算是个经验丰富的老油条。

但是就今天自己眼前这看到的事情来说,乐乐是真的第一次目睹。

而且还是有幸目睹。

但凡错过一分钟这样,自己都看不到这么充满滑稽性的画面。

加上被保安架出去的大春,这四位体验官都疯了吗?

对着一个游戏这么卖力的游玩?

值得一提的是,主办方给出的单个游戏的体验时间是,不能低于10分钟。

从大春被架出去开始算起,妥妥的三十分钟就过去了。

现在已经过去了体验官试玩的时间段了,按照规定,场上的体验官们都应该撤走才是。

乐乐扫视了四周,发现很多体验官都站在人群的最前面,看的是一个比一个入迷。

为此乐乐专门采访了一个体验官。

很凑巧的是,乐乐又遇到火山平台三名体验官。

乐乐操着自己半生不熟的日文问道:“现在时间都已经到了,身为体验官的你们,不应该撤离会馆吗?”

渡边胜摸着下巴:“其实我也想走,可是这游戏让我很感兴趣,看的这三个体验官玩的这么的入迷,老夫就有一种想玩的冲动。”

好友松下大和也和他一样的看法。

“第一次看到一个游戏能把玩家逼成这样子,哈哈,这游戏绝对值得一玩。”

旁边的花泽香菜也和两位前辈一样的看法。

乐乐有些奇怪了:像花泽香菜这样的名人,在场的观众居然没人发现。

确切的说,是没人注意到。

要知道,花泽香菜连最基本的乔装都没有,一眼就能认出来。

得了,这《炫舞街》的魅力比一个当红的人气女声优还要高。

怪事年年有,今年特别多。

其实也不怪乐乐会如此的诧异。

其实一开始的时候,大春一行四人,在听到《炫舞街》三个字的时候,也没有对这款游戏抱有多大的希望和兴趣。

毕竟音游再设计的出彩还不是那样?

但是,被沈若雪这一波安利只好,加上他们亲身来试玩后。

四个人马上对这个游戏改观了。

最重要的原因还是吕老贼出品的游戏,玩家不是被虐就是受苦,身为抖玩家当然要喝下这碗毒鸡汤。

让他们四人万分诧异的是:没想到这略微的品尝之下,发现这鸡汤居然没毒。

而且还特别的甘甜,让人回味无穷。

于是四个人由之前的漫不经心的试玩,开始越来越陷入,直至发展到现在的这个样子。

这款《炫舞街》,就像是有着魔力一样!

一对红蓝的小球在大理石的格子上欢快的跳跃着,如同个森林里面的蓝精灵一般。

随着小球的一次次的击打,格子纷纷断裂成一块块的碎片,随之拼凑出精致的背景画面。

就是在传统的音游上面加入了评图这个设定,却让看似平平无奇的《炫舞街》得到了灵魂的升华。

大春他们一开始还能说个所以然出来,随着进行的游戏越来越深入,后知后觉的发现自己居然不知道这游戏到底好在那里了。

只知道一个字:肝!

不把这幅评图拼完,心里面就非常的不舒服。

这是自然的,因为就在他们被‘碎片评图’这个设定吸引的一刹那,就已经落入了吕颂的温柔陷阱里面。

他们说不清道不明的吸引力,正是来源于吕颂在开发《炫舞街》之前所说的——

强迫症和收集癖。

这里个病症是连在一起的,不分先后,由强迫症的玩家自然受不了一副插画独缺一个角;而又收集癖的玩家也忍受不了一套插画还差一副没肝到手!

吕颂之前和沈若雪商量制定插画的时候,吕颂就希望沈若雪把插画做成一个系列。

比如主题是四季的插画,春天的惊雷,夏天的海风,秋天的红枫,冬天的白雪。

肝帝们是绝对不会放过一套主题插画中的任何一副。

所以,为什么吕颂会抛弃关卡这样的设定,因为《炫舞街》尤其说是一个音乐游戏,但实质上它只是打着音游游戏的幌子而已。

《炫舞街》的核心还是一个字:肝!

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