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不过,她也只是随便想想,不可能把这句话问出口。
“希望以后在一起玩多了,你不会嫌我烦。”何促玩笑道。
“我还担心你会嫌我烦呢。”余苏艾小声念叨。
两人继续聊了几句,随后就顺势关注起了人类一败涂地的情况。
这款游戏其实在一月中旬的时候,就已经被何促用“索拉尔”的名义,发到了外网的各个知名游戏平台上。
而由于游戏里需要翻译的内容并不多,所以何促还特意做了好几个语言版本,可以供各个不同国家的人试玩。
如今,半個月时间过去了。
借着“索拉尔”这个账号的原有名气,人类一败涂地在霓虹国那边的游戏平台上,已经取得了不错的销量与口碑。
至于在其他国家的游戏平台上
不能说是完全没有人气,只能说是有些不温不火,缺乏一些比较强有力的宣传吧。
“我昨天看了一下,霓虹那边的游戏测评区,还是有很多中文测评。”
余苏艾用手机登录霓虹那边的官方游戏平台,找到人类一败涂地的商店页面,翻出中文测评给何促看。
何促接过手机,屈指划动屏幕。
从小黄油到3解谜游戏,这个跨度有点大啊!不过有一说一,这游戏的创意玩法确实很有意思,跟我们国内“传火者”的那些解谜游戏,完全就是两种类型,推荐所有人购买试玩。
看不起无剧情社交游戏的人勿入,这游戏就留给我们这些喜欢娱乐社交的人吧
听说“索拉尔”是国人?那他怎么偏偏不在我们国区发售人类一败涂地,难道是为了躲避“传火者”?感觉“索拉尔”这款游戏的质量,完全可以跟“传火者”抗衡啊!
一个人玩是解谜游戏;两个人玩是合作闯关游戏;三个人玩就是沙雕游戏。而且说实话,这游戏多人游玩的体验,完全碾压了单人游玩的体验。如果你只是想跟朋友一起休闲放松一下,并不在意别人的眼光,也不在意精神力提升少,那我强烈推荐你购入游玩!
看到最后这条测评时,何促忽然想起了一个人玩是恐怖游戏;两个人玩是生存游戏;三个人以上就是沙雕游戏的那款游戏。
正好那款游戏里的“野人”元素,不适合放在国内
所以,“索拉尔”的下一款游戏,就选它吧。
何促思索着拿出自己的手机,把游戏名记在了备忘录里。
余苏艾看了他一眼,上前取回自己的手机:
“感觉虽然这游戏的好评有很多,但是大多数人好像都把它当成了低档次的存在”
“大环境是这样,我们也只能慢慢去改变了”
何促放下手机,思虑道,“而且,也不排除这其中的一小部分人,都是口嫌体正直的存在。”
“口嫌体正直”余苏艾小声重复。
“就是傲娇。”何促笑看着她。
“看我干嘛,我又不是!”余苏艾把脑袋偏向一边。
“我也没说你是啊。”
“伱的眼神说了!”
“那就是你自己想太多了。”
何促笑了笑,长出一口气,把话题拉回正轨,“接下来,就该轮到国内了。”
“我的世界正式版?”余苏艾问。
“不是。”
何促摇了摇头,“是史丹利的寓言里出现过的另一款游戏。”
那款游戏的第二代,有优秀的剧情模式,也有双人合作模式,非常适合拿来过渡。
最关键的是
那的的确确是一款,可以让人拍案叫绝的神作!
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