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在网上,经常能看到亚索玩家在一起讨论双风的极限攻速,以及极限时间。

目前已知的双风极限最低攻速是1.08,低于这个攻速,除非借助某种奇葩的套路和技巧,否则实战中不可能成功。

而极限时间,则是0.85秒。.bu

这个0.85秒,并非击飞,而是单独用吹风击飞的时间。

击飞是0.75秒,可实际上落地还有0.1秒的延迟。

比如现在,小花生明明眼看着自己落地了,结果就在这时,身体不受控制的再度上浮,停顿在半空中。

亚索瞬移到奥拉夫上方,手中长剑化作残影,绽放出一道道剑气。

狂风绝息斩!

“——solkton!”

随着最后一剑斩出,奥拉夫被剑气劈下地面。

落地之后,秦歌立刻接上一发a。

噌!

只见剑刃上,瞬间环绕一层旋风。

落地双风!

亚索的大招是会重置旋风烈斩的层数,理论上来说,释放过大招后,技能的层数会被清零。

而落地双风,则完美绕开了这個机制。

原理是当你r释放的足够快时,系统会默认r在前,而在后。

为什么系统会这么判定呢?

因为亚索的r技能,是没有前摇的,属于瞬间移动。

此外,二连的机制是必须等到技能滑行结束后,才会出现环形剑气的效果。

这两个机制叠加在一起,才成就了亚索的落地双风技巧。

为什么要追求落地双风呢?

首先是在大招之间,能够多穿插一个技能的伤害。

其次落地接就有旋风,等同于多一个控制,能够有效的防止对方逃走。

亚索的大招自带50%破甲效果,这个破甲包括装备、符文以及技能增益提供的各种护甲。

此时,奥拉夫在秦歌面前,几乎可以说像一块豆腐般脆弱。

唰!

小花生也不敢省技能,立刻开启疾跑,朝着塔下奔去。

他快,秦歌的反应更快。

落地技能出手的瞬间,接上一发平a,触发战争领主的嗜血加速,随后凭借高攻速,追着奥拉夫a。

仅仅砍了两刀,奥拉夫血量便已经跌落至三分之一。

小花生也很细节,忽然停下脚步,贴脸一发超短距离的技能出手。

奥拉夫的贴脸几乎躲不掉,除非用闪现规避。

啪!

逆流投掷穿透秦歌的身体,带着一捧水花,同时将他减速。

见到亚索被减速,小花生趁势拉开距离。

踏前斩!

秦歌技能向前,再度贴脸奥拉夫,手中长剑不断挥舞。

aaa!

连续三刀出手,奥拉夫的血量只剩下一百多点。

不过疾跑在这个时间,也已经加速到了最高点。

凭借超高移速,小花生成功与亚索拉开了近300码的距离。

没有闪现,没有目标可以,在所有人眼中,奥拉夫残血逃生似乎已成定局。

看着渐行渐远地奥拉夫,秦歌微微一笑,一发藏风出手。

旋风出手后,秦歌看都不看奥拉夫,直接原地按下b键。

小花生心中一直堤防着对方捏在手里的旋风,撤退的途中不断左扭右扭,来回折返走位。

只是对方的藏风没有前摇,完全就像一个瞬发技能,根本就无法预判,只能依靠自己的反应。

唰!

“来了!”

小花生瞳孔猛然张大,只见旋风笔直的朝着自己即将落点的位置吹来。

他赶忙操控奥拉夫变相走位,但是很可惜,依旧被旋风的边缘蹭到。

“应该不会死吧?”

自己还有186点血量,即便身上挂着50%破甲效果,但亚索本身没有出任何加攻击的装备。

亚索现在攻击力只有78点,3级的面板伤害大概在150点左右。

而他的护甲现在是62点,算上破甲效果,最终造成的伤害应该只有130点左右。

脑中飞速计算了一遍伤害后,小花生心中不由松了口气。

然而,下一秒。

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