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建造一座农舍就要五十木头,五十石料。

升级还要更多。

他之前还觉得很多的基础资源顿时捉襟见肘。

“钱又要不够用了。”

程深暗自想到。

先起农舍。

农夫作为初始生产单位,不但是发展种植业的基础,还是转职其他生产单位的前置兵种。

肯定要多。

程深直接连起十座一级农舍。

轰隆隆……!

十座木石结构的小屋在领地一角并排而起。

【农舍】

【一阶】

【级别普通】

【等级1】

【居住0/2】

【效果可为居无定所的单位提供住处,提升领地的安定与繁荣度,安定+5,繁荣+5】

【特性消耗5单位食物可招募1级农夫】

【耐久100/100】

……

程深将原有的四名农夫,和大猛、大强、大坚(石匠),全都安排入住后,还多出来13个空位。

而树精、鼠人法师、狂血牛魔、和侦察者守卫不属于人族单位,无法入住农舍,暂时只能散养。

“目前还是建造一级建筑划算点……”

程深盘算着。

建造一级农舍只需要消耗材料。

升二级则要50木头,50石料,和2金币。

升级效果是容纳人口翻倍。

相比之下,多建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的。

当然。

这只是暂时缺钱的无奈之举。

不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍。

往后算肯定还是升级更合适。

仓库起两座。

一级仓库可容纳一千单位的资源。

两座就够了。

仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题。

程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内。

将领地宝箱只用作存放宝物的地方。

随后是猎人小屋。

对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性。

猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干。

得以长时间保存。

配合仓库。

他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了。

伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上。

周围可供采集的资源越多。

生产效率就越高。

考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后。

裁缝铺也很重要。

程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理。

建造起来。

最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑。

“系统商店?”

杂货铺的说明引起程深的兴趣。

他选择建造。

一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起。

门口挂着牌匾【杂货铺】。

走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品。

【木材数量53,售价1金币】

【石料数量66,售价1金币】

【金锭数量11,售价2金币】

【初级能源结晶数量1,售价3金币】

【初级生命合剂数量2,售价5金币】

【一阶兵营建造图纸数量1,售价5金币】

……

“这么便宜?”

程深不禁惊讶。

杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别的不说,光是那一枚初级能源结晶,现在就能卖到四五十金币,且无人出售。

而在这里只需要3金币就能买到!

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