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终于到了心里发虚的上架时间。
其实蛮激动的,但确实不知道说什么好。
作者上架是不喜欢卖惨的,那就说说作者开书到现在的心路历程吧。
第一个
开新书肯定先找分类对吧。
由于作者本人从小到大网瘾不断,所以没多想,果断就选了游戏分类。
第二个
选了分类肯定得找方向吧。
于是作者又翻了翻点娘的书库,发现新书书库基本一半都是电竞文,再就是最近很火的穿越异界搞游戏开发,最后基本就是带着第四天灾翻天覆地,或者干脆直接披个游戏皮写个玄幻。
总结就是,似乎没有传统网游写法了,至少和我同期的是这样的。
这是个很遗憾的事,出于一些好奇和不甘,这本书就这样诞生了。
开书是很仓促的,第一天想了,第二天就写。
不止在写正文,还在慢慢做大纲,想剧情,想一些任务、职业、装备和怪物的数据,还要想人设,构建设定和世界观……
想着想着,终于发现为什么没人写传统网游了……写的累,费脑子,还没多少人看。
如今那么多套路、开车的开车、玩梗的玩梗,更有甚者把某个题材换个名字直接发就能吸引读者无数,谁还会写这种吃力不讨好的传统网游呢?
但写都写了,总不能说看见情况不对直接提桶跑路。
就像林洛说的,就算是条咸鱼,总得挣扎一下子。
还好编辑厚爱我,给了我推荐,读者厚爱我,给了我收藏和鼓励。
作者虽然从小打游戏,但从没有丝毫写网游的经验,能写到现在上架,都是靠摸爬滚打,在一些读者的建议和鼓励下砥砺前行。
所以与其说这本书是我在创作,倒不如说是很多读者和我在一起创作,一起摸黑前行,直至现在。(这也是我为什么喜欢回复本章说里的读者,因为很多读者说的话都非常有用,我会记下来,用心学习。)
我对这本书是带着某种信念的。
说什么赚大钱跟各路大神争锋那是扯淡,其实就想看看传统网游还能不能写?我到底能不能写好这个题材?我能不能给自己,还有和很多同样有这个疑惑的读者,一个答案?
人在有信念支撑的时候,是很有动力的。
比如说我这本书刚开始是摆烂状态,那时候下班后一天一更,偶尔两更,写完就去打游戏,晚上玩手机睡觉。
渐渐我发现书可以签约了,我开始不摆烂了,我做大纲,稳定一天两更,一天都不能断。
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