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张小龙发布完了日常任务之后,就开始思考起来那个仅仅只能发布一次的主要任务。
张小龙想了一下,说道:“爱与冒险游戏系统,主系统不是要消灭所有邪神,为爱与冒险世界带去和平和安宁吗?那我就用这个来作为玩家梦幻星晨的任务怎么样?”
爱与冒险游戏系统说道:“任务志向远大是好的,但这个任务你认为玩家梦幻星晨能够完成得了吗?就算是稀有职业的玩家成长到了最高级也无法击杀邪神的。所以关于这种主要任务还是不要不要浪费掉了。毕竟这个主要任务是玩家梦幻星晨能够获得大量经验奖励的一个途径。”
“真的不能吗?”张小龙设置了一个击杀邪神的任务。
任务:击杀一位危害爱与冒险世界的邪神
张小龙一直任务就算是邪神宇宙中的邪神也肯定不全部都是想要去危害爱与冒险世界的,所以张小龙就将目标选定为了危害爱与冒险直接的邪神,这样就能够将那些邪神给分化开来了。
任务并没有设置成功,张小龙受到了一个系统提示。
[请设置玩家能够完成的任务]
“看来主要任务设置为击杀邪神也是不现实的啊。邪神下面的最强就是邪神仆从了。那我就将主要任务设定为击杀一位邪神仆从吧!”张小龙说道。
张小龙就设置了一个任务。
任务:击杀一名危害爱与冒险世界的邪神仆从。
张小龙设置好了之后,就看到那个任务奖励那里出现了三个问号。
张小龙奇怪的问道:“爱与冒险游戏系统,三个问号的奖励到底是什么?”
爱与冒险系统说道:三个问号的奖励表示主系统还没有决定好奖励什么。毕竟现在还没有和那些邪神仆从接触。获得的素材还不够多。”
“原来如此啊,还没有遇到那些邪神仆从啊。对了,这个主要任务到极限了没?奖励还能不能提升呢?”
张小龙将那个邪神仆从数量条直接调到了十。调节数量到了十之后,那个任务奖励的数量还是三个问号。张小龙也不知道这个任务奖励到底有没有变高。
张小龙问道:“爱与冒险系统,任务奖励有没有变高呢?为什么这个邪神仆从的最大经验值的击杀量并没有出现呢?”
爱与冒险游戏系统说道:“任务奖励变高了。最大经验值的最少击杀量并没有出现主要是因为主系统还不够那些邪神仆从相关的素材啊。”
“那就是到底击杀多少数量的邪神仆从也还没有决定了啊。”张小龙思考了一下,突然之间想到了一个方案,“既然主系统是要给爱与冒险世界带去永久的和平和安宁的话,那我就直接将任务造成这样吧!”
张小龙将任务直接的设计成为了这样。
主要任务:击杀危害爱与冒险世界的邪神仆从,每击杀一名邪神仆从就会结算经验奖励一次。
“这个任务这么样?完全不限定击杀数量。这样的话,无论击杀多少位邪神仆从都能够获得经验值了。这样就不用计算多少个邪神仆从了啊。这样就算来到邪神宇宙的玩家们就算了将所有的那些邪神仆从都直接击杀掉都行啊。”
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