第四章 正义之名传遍“世界”
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其实索清秋的选择并不全是去赌游戏制作者会在游戏内容里留下一些小惊喜或小彩蛋。
而是因为进游戏前,智冠天下前辈就提醒过了,原初的作用是确认一下索清秋的角色阵营九宫格。
虽然不明白不同的阵营有什么区别,但是作为“正义的伙伴”,索清秋还是倾向于把自己初始阵营刷成守序善良。
至于游戏选项中加善良评分的选项给的奖励少,以及会降低通关评分的问题,索清秋并不在意。
毕竟管理员对评分的事提都没提,明显不是什么重要的东西。
再说,就算评分重要,一个新手单机游戏,大不了再刷一遍呗。
玩&nbp;tavg(文字冒险游戏)不达成全结局全图鉴,那将毫无意义。
接下来索清秋按照自己的目标,一路上坚定不移地只选会加守序和善良积分的选项,用了两个多小时终于将剧情推到了终章。
当然,作为新手游戏,原初本身的流程并没有这么长。
只不过越到后面选项里面坑越多,充满了欺骗性,让索清秋不得不花费更多时间考虑自己怎么选择。
比如,游戏中期,索清秋的角色来到了一个即将被强盗入侵的村庄。
游戏里给出的选项有通过强大的武力阻止争斗、击杀全部强盗、击杀所有村民。
这三个选项里,耗时最长的是击杀全部强盗。
如果索清秋按照游戏前半部分流程得到的经验,那击杀强盗就对应着增加善良和守序积分的选项。
可索清秋仔细观察了一下所谓的“强盗”后,觉得这一定又是狗策划的阴谋。
所谓的强盗,手里拿着的都是叉子锄头等农具,一个个面露菜色,衣不遮体。
怎么看也不像是有资本呼啸山林的样子,犹豫了片刻后,索清秋选择了增加通关时长最短的选项,通过武力阻止争斗。
果然,剧情里就藏着坑。
阻止争斗后索清秋了解到,所谓的“强盗”是一群经历了饥荒的难民。索清秋在阻止争斗后游戏角色开始教导难民和村民们种植和渔猎。
这一教,游戏通关时间又增加了&nbp;20&nbp;年。
之后的坑更是不计其数,不过在索清秋凭借自己多年做好事锻炼出的善人本能,还是完美地走到了剧情最后。
原初的故事其实很简单。
就是一个初生的神祇一路努力成为神主的故事。
故事的主线相对老套,但是中间出现的无数分支选项的设计还是可以看出制作组是用了心的。
至少比抽卡换皮游戏香多了。
“全善良通关,拿个成就不过分吧?游戏的剧情还挺有意思的,一周目刷完,再刷个全结局。”
索清秋看着眼前被轻松击溃的&nbp;b,知道这耗费了他两个多小时的新手游戏,即将迎来结束。
[你最忠实的信徒,你成神之路上最大的助力,你的圣灵,你的义子阿尔萨斯,为了帮助你击败你诸多竞争对手,用无辜之人举办了多场血祭仪式。此刻你终于发现事情的真相,你打算]
[1为了胜利,部分必要的牺牲是在所难免的。阿尔萨斯只是替你做了你打算做却自己不方便做的事情。你打算装作不知,让一切就这样过去。通关时长+0。]
[2虽然是为了胜利,可阿尔萨斯毕竟对其他人造成了伤害。你决定将阿尔萨斯关押,直到所有人原谅他或知道这件事的普通人全部死去。通关时长+200&nbp;年。]
[3正义从不妥协,即使是亲近的人做了错事你也不会装作不知,你决定大义灭亲杀掉阿尔萨斯。通关时长+1&nbp;秒。]
“制作组真是恶趣味,从阿尔萨斯认我为义父开始,我就知道他要背后搞事情。果然不出我所料。”
自己的完美正义结局绝不会为任何小事妥协!
索清秋毫不犹豫地点了选项三。
[你的正义之名传遍了这个世界,希望在今后的日子里,你能始终坚持你的正义。]
新手游戏原初通关结算
阵营倾向守序善良(极端)
通关时长3378&nbp;年
结算得分45818&nbp;分
通关奖励技能——原初神力解放
饰品称号——正义
提示你已完成了新手游戏,角色卡已经生成,快去小屏幕看看你的角色卡吧。
结算界面只等了十秒左右的时间,就自动关闭了游戏。
索清秋按照提示,再次滑开手机,果然,小屏幕上已经有了信息。
昵称正义的伙伴
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