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从一开始的狂喜到现在的失望,这巨大的失落感让林木森差点抓狂。不是说奖励的技能都是独一无二的极品么?这种鸡肋的感觉是怎么回事?
当然,林木森也不是会因为这点事儿而一蹶不振的人。虽然奖励的技能不怎么样,但毕竟是被动技能嘛!不用任何消耗就可以开启的,有总比没有强!
想到这里,林木森倒也是心平气和了。
又等了一阵,确认没有其他什么奖励之后,林木森就媚笑着再靠近了那个总兵:“我说,总兵大人,你可还有什么任务需要在下去完成?为了抵御天魔,什么样的艰难危险我都不在乎!”
林木森胸脯拍的啪啪响,那叫一个忠心。
总兵在给完了他奖励之后一直在沉吟不语,见到他这个样子,就微微皱了下眉头:“为抵御天魔出力是好事,那你现在就去努力到前线杀敌吧!”
林木森顿时被噎的差点一口气没上来。没错,抵御天魔嘛,最传统的方法就是上阵杀敌了……样子,这里暂时是没有特殊任务了。唉,果然好事不会都落到自己头上啊。没办法,了一眼时间。距离冬至还有一段距离,反正也没事,其他人都在准备渡劫,自己就先去天魔战场玩玩!
熟门熟路的在前线的堡垒里转了一圈。接了一大堆任务,林木森就出了堡垒,朝着外面广袤无边的空地飞了出去。
林木森离开天魔战场的时间也不短了,这天魔战场里面也发生了一些变化。来到天魔战场的二阶高手变多了,npc们的行动也有所变化。
天魔战场是战场,自然就会有胜负。实际上这个游戏的全程几乎都是这样,就如同一个真实的世界在发展。除了一些刷经验的小任务之外。主线任务,特殊任务什么的,几乎就没有重复的。一个npc,你从某个地方打了交道,下次再见到他的时候,他还会记得你,甚至记得你们之前打交道的细节。当然,留下的记忆必须深刻才行。你在大街上撞了了一个买菜大婶。难道过了几个月她还会见到你就开骂?
总体来说,整个世界都是在发展的。就是各个门派里面那些做摆设打酱油的npc,实力也在不断的增长。当然。这种增长不可能和玩家相比,但随着玩家等级的提高,门派也会冒出更多更高实力的npc……总而言之一句话,和门派npc较劲,那就是找死。
当然,推掉某个门派npc也不见得是不可能的事情,但至少不是现在的玩家能做到的事情。所以,现在所有的门派仍然固若金汤,里面就相当于本门派弟子的安全区一样。
这游戏之中的npc被挂掉之后,有的直接消失。有的则是会再次刷新出来。但刷新也不是那么简单,基本上系统的设定就是被干掉的是分身,或者npc学习了还魂功之类的法术……
然后npc在复活的过程中,稍微丢失点记忆什么的,也是正常的。于是一个被刷新出来的npc,就这么正常的符合了整个游戏的大流程。
总而言之。织女的做法就是,让这个游戏世界,更像真实的世界。不会有什么boss被推掉再刷出来,推掉再刷出来那种传统游的做法。反正以织女的计算能力,死一个boss就刷出来一个不同的boss,又不是什么难事。小怪什么的就更不用说了,妖怪的繁殖力那可不是盖的……
于是,天魔战场现在,已经和林木森当初来到这里的时候有许多不同了。玩家的增多,和更多的任务被完成,就导致了天魔战场的形势有所变化……从被动的防御,现在天魔战场里的仙魔联军,已经开始倾向于主动进攻了。
抵御天魔还不够,要把他们打回去,要让他们没有力量再次觊觎神州大陆!
所以现在外面走一段距离就可以遇到仙魔联军的巡逻队,到天魔就成群结队的上去厮杀。有的天魔落单自然就被巡逻队干掉了,没有玩家插手的余地;有的天魔拉帮结伙,比巡逻队的npc还多,导致仙魔联军也抱头鼠窜……
这两种情况,都不是玩家可以轻易插手的。前者你插手了那叫抢功,容易被npc记恨,以后给你穿小鞋。后者你上去了npc是会感激你,但你自己就会变炮灰了……
所以,玩家最好插手的情况,还是天魔与巡逻队势均力敌,战斗胶着的情况。这时候玩家要是遇到了,上去打个酱油占个便宜,又有好感度又有军功,运气好还有掉落,何乐而不为?
之前那种三天一小打七天一中打一月一大打的情况已经逐渐减少,更多的是随处爆发的遭遇战。当然,大型团体战也会发生,不过间隔多长时间就说不准了。(。。)
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