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人的思维是一种非常玄奥的东西,一瞬间或许就能同时生出无数种截然不同的想法、从而也可能随之做出无数种截然不同的选择可能。
所以这种东西本来似乎是无法猜测和捉摸的。
但……
如果加上对其他客观因素的分析考量,却又能够从看似不可能的繁复庞杂信息中寻找出可以被揣测和判断的规律迹象。
也正是因此,“预判闪现”这种本来看似不可能的玄奥事件,也就并非是真的完全不可能。
如果刚刚处在一个上帝视角的ob状态,其实任何一个旁观者都能够看出紫色方中单狐狸这波闪现操作存在的问题和失误——你直接以最短直线距离闪现回塔下不就完事儿了?
偏偏狐狸选择的是斜斜闪现向后。
居然就刚刚好一把撞上了人家蓝色方打野木木的q技能“绷带牵引”。
这不是活该么?
刚刚网吧大厅内在场的大多数观战客人们都会有这样的想法念头。
但实则不然。
因为……如果是有人特意留心刚才紫色方这边中单狐狸第一视角的屏幕游戏画面,就会看到这位英国青年在看到木木的第一时间是首先选择了移动鼠标光键朝着斜后方点击拉过去的。
这完全没有任何问题,因为狐狸所选择的后撤方向也正是最直接能够拉开和木木距离的方向,反而如果直线朝着塔下走,就会被木木迅速走位追赶逼近。
但问题是出在于,当木木完全出人意料地突然间交闪位移突进的时候,被这一个闪现打了个措手不及的狐狸自己慌了一瞬。
然后。
就下意识地。
直接反应交出了自己的【闪现】。
但鼠标的光键却没有及时作出调整,依旧还在原本那条斜斜向后逃去的轨迹上。
而这。
恰恰好就是被木木给预判到了。
q技能的“绷带牵引”在闪现落地瞬间出手,所指方向正是对手中单狐狸鼠标光键原本所停留的轨迹路线,或许存在着左右半个身位的距离偏差,但却不影响系统判定最终能够成功技能命中。
总而言之。
其实就是木木算到了对手的后撤走位模式。
在一瞬间的大量精确分析计算之后做出了一个虽然具备风险、但却有着极高成功率的赌博决策。
最后。
闪现q成功命中。
配合队友安妮完成一血击杀。
一名顶尖的打野选手,或许在个人操作手速的硬能力方面有所欠缺,但在各种对人心的算计与分析上,却绝对要比其他任何一个位置来得更加看重。
关于这点,无论是台服刺杀者战队的念十三还是韩国ssk战队的afa,如今世界公认的最强两大野王,都拥有着这样心思玲珑的能力,也只有具备这样的强悍能力,他们才能够在和无数世界顶尖打野的交手与各种勾心斗角中一次次占到上风。
某人当年就给念十三做出过评价“没见过玩得像你这么脏的打野”、“太无耻了”。
后者则是不以为耻反以为荣乃至得意洋洋全盘接受“必须的必须的,不脏一点儿对上你们哪里有半点胜算啊~”
“没想到包子你也变脏了——”
这会儿坐在擂台上蓝色方这边的某人回忆起往事,偏头看向身旁少女不由得发出一阵唏嘘感慨。
少女操控着自己的木木走向自家f6野区,同时转过头对着某人露出一个和善的微笑
“嗯?”
“再说一遍?”
……
其他的暂且不提,但中路这边蓝色方的中单安妮拿到了人头一血,对于一整个蓝色方军团来说都绝对是件无比振奋士气的大好消息。
安妮本来就是个无比暴力强势的ap爆发流英雄,如果说一开局的对线面对着九尾妖狐还只是能稍稍起到一点压制效果,那么在拿下人头一血之后,无论经济装备还是等级方面所拉开的领先优势,都足够让黑暗之女真正逐渐开始掌控整个对线节奏。
相反,送掉人头一血之后的紫色方中单狐狸处境就难受了。
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