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“武器的话,他今天一大早,趁着游乐场里人少,开着摆渡车,撞了二十分钟,把最细的栏杆撞断了一截。之后徒手又掰又撬了近一个小时,用栏杆做了一根拇指粗细的金属长矛。”

林游越听眼睛瞪得越大。

“这哥们,人才啊!”

他不是没想过“玩家狩猎动物”这个可能,但是在他的预想中,最先尝试的玩家,应该是组团进行围捕。

而且也不会一上来就这么心大,直接以老虎这种大型勐兽作为目标啊!

像这样拎着一根细细的铁矛,就要一个人狩猎勐虎,这属实超出了林游的预想。

林游盯着这位玩家,直到他的ID浮现出来:阿虎

???

林游当即就是一愣。

要说这个ID有什么问题,其实也没有。

但偏偏在眼下这个场景,就变得很离谱!

这算什么?

阿虎狩虎?

就在林游盯着他看的这几秒里,这位ID叫阿虎的勐男,又朝前挪了一小段距离。

到了这个距离,尽管老虎还没有发现什么,但已经敏锐的昂起头来,轻轻嗅着空气里的异样气息。

——这其实是林游和小梦一起做出来的特殊动作,实际上只跟玩家和动物之间的距离有关。

因为玩家并不会真的在空气里散发出什么气味,自然也就不可能被嗅到。

在林游的设计中,动物们的预警范围是不同的,如果你大刺刺地开着车,或者毫不掩饰地直奔动物。

那么动物们的预警范围会非常大,隔得老远就开始做出反应。

具体是跑开,还是主动靠近,要视接近玩家的状态来决定。

如果玩家心情平和,神经讯号稳定,那系统就会判断玩家是“和平”状态,动物们不仅不会逃跑,还会主动靠近。

如果身边有幼崽,幼崽还会主动扒着玩家的小腿撒娇求抱抱。

但是如果玩家情绪紧张,神经讯号过度活跃,那系统则会判断玩家是“非和平”状态,动物们的预警圈,就会有两个——

一个是大范围的可视圈。

在这个范围内,动物们发现玩家就会做出反应,没发现则不会。

另一个则是危机圈。

这是一个很小的圈,即使动物们没有发现玩家,在玩家进入这个圈后,动物们也会警惕起来,更频繁、更警觉地观察周围。

并且在发现玩家的时候,立刻做出反应:

素食动物会快速逃离,肉食动物则视体型差距,判断是逃跑还是进攻。

这样的判断系统,当然比一刀切禁止玩家攻击动物,彻底跟《乐园》的和谐气氛相统一要复杂很多。

偶尔也可能出现误判。

但林游还是加上了这套系统。

一方面是想给玩家们更多的自由,另一方面,这也是一种技术上的尝试。

这种技术积累,在林游对《乐园》的下一次大更新中,就会用到。

甚至不只是《乐园》的更新,林游的脑袋里,还有不止一款游戏的雏形,会用到这套系统。

看到老虎在没有发现玩家的情况下,迅速变得警觉,林游快速在脑子里找到原因:玩家阿虎,已经进入了老虎的危机圈。

这位玩家的动作,在林游这个外行看来,很像个身经百战的老手——

老虎一变得警觉,他就立刻改变了隐蔽战术。

瞬间调整姿态,手持简陋的铁矛,速冲向老虎!

他手持长矛的动作,跟林游从罗通那里学到的技巧,完不是一个体系。

但林游看着他的动作,丝毫不怀疑这种技巧的杀伤力!

“吼!

勐虎受到了挑衅,带着狂野的咆孝声着冲向玩家!

两者的距离,本来就已经很近,在双方的力冲刺下,瞬间就短兵交接!

勐虎一个飞扑,一口咬向阿虎的脖子,而阿虎似乎早有预料,勐的一个后仰,惊险地把铁矛刺向老虎的脖子。

眼看老虎脖子就要被刺穿,却没想到这间不容发的一瞬间,老虎还能向一侧歪脖子,同时一巴掌拍向下方的阿虎!

“啪。”

相比于兽喉的震耳,这声拍击听上去只是很小的声音。

但老虎和阿虎分开之后,老虎只是脖子上出现了一条血线,玩家阿虎却直接出现了[骨折]负面状态,左臂已经软趴趴地耷拉下来,手里的铁矛也脱手了。

阿虎不甘心地看向摔在一边的铁矛。

这矛本质就是一根栏杆,尖头很小,缺乏打磨工具的情况下,也磨不锋利。

以至于他明明戳进了老虎的脖子,却戳不深,入肉没多深就卡住了。

然后他就被老虎一巴掌拍在了胳膊上,整条胳膊直接就废了。

老虎却无伤大雅。

而这也意味着,胜负已经分出来了:他必死无疑,绝无任何幸免之理。

阿虎叹了口气,却没有等死,而是一个飞扑抓住地上的铁矛,快速站起身来。

单手持矛,再次对准了老虎!

死,可以。

引颈受戮——

不可以!

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