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队友这时候建议说“既然这游戏,角色和地图是分开的,那我们能不能换个玩法?我换普通模式的角色进来辅助你们,这样岂不是难度骤降?”

想得很美好。

但是很可惜,尝试过后他们发现普通难度的角色和专家难度的角色,并不能进入同一张地图。

——他们现在才发现这个机制,其实已经有些晚了。

早在《泰拉瑞亚》上线10分钟后,追风就敏锐的意识到了这点。

公司里专门辅助追风玩游戏的员工,他早就出钱给配了蜃楼主机,今天也是四人组队的开局。

在追风想到这点后,立刻进行了测试。

结果当然是不行。

最后不论是夏怡和粉丝的四人小队,还是追风和员工的四人小队,全都退回难度选择界面,创建了普通难度的角色,回到老图重新开始。

——普通难度、困难难度和专家难度,各可以创建一名角色,彼此独立,互不相通。

连极其需要直播效果的主播们,都纷纷转投普通模式,普通的玩家们当然更是如此。

[生存挑战赛]的奖励确实吸引人,在一周活动时间的总榜奖励之外,每天都有20个“当日存活最久”的奖励名额,也确实挑逗着大家,都去玩专家模式。

但相比于很可能上千万的玩家规模,20个获奖名额,得奖希望实在过于渺茫。

越来越多玩家意识到与其去追求这渺茫的希望,还不如好好享受当下的游戏乐趣。

于是,专家模式玩家大缩水。

但游戏开荒的进度,却开始快速提升!

放下了对死亡的担心,玩家们很快变得奔放起来

“什么最优挖矿方式,都是放屁!往下挖!使劲挖!挖到世界的尽头!”

“探索?找宝箱?找宝箱算个屁探索!跟我冲,冲到世界的边缘!”

“绳索能上天?这是什么高科技?难道是传说中的神仙索?!算了不管了,既然能上天,那就上去看看!”

“腐蚀之地?噬魂怪?好恶心!但是这洞里有啥?走,进去看看。”

“你们卷吧,爷不奉陪了,这湖不错,盖个安全屋钓鱼了。”

……

没有了束缚,玩家们立刻化身脱缰的野马,开始在这片遍布着危险和宝藏的世界撒欢,完全视生死如无物。

在这种狂飙突进的开荒方式下,一个小时取得的进度,比之前三个小时都大!

等到晚上,忙完了一天的上班族和学生们吃完饭,进入游戏的时候,大部队已经成功摸到线索,开始打第一个bo——[克苏鲁之眼]了!

而这场bo战,也更深刻的让玩家们意识到

这鬼游戏为什么一定要成年人才给玩!

看着那颗三人高的巨大眼球,拖着长长的血管和神经,一边泼洒鲜血、分裂子体,一边直冲着伱而来,哪怕是再粗线条、再大心脏的玩家,也觉得头皮发麻,心脏发紧。

更别提打到二阶段,那颗巨大的眼球在空中疯狂旋转,向外无差别泼洒密集的血肉和小眼睛珠子……

等它好不容易旋转结束,再次现身,中间的硕大的瞳孔已经消失不见,化作一张血盆大口,直冲着你咬过来!

第一次身临其境见到这一幕的玩家,纷纷感觉理性遭受了强大冲击!

夏怡第一次看到的时候,吓得掉头就跑,边跑边惨叫,就差直接喊妈妈了。

更更离谱的是,这玩意儿还有第三阶段!

三阶段bo并不会变身,只是速度暴增,移动更加不规律,攻击更强烈,这导致战斗难度飙升。

又因为这东西可以穿越任何地形,大家刚玩也没什么经验,想不到逃课打法,以至于bo经常从地下攻击过来,令人防不胜防。

明明在讨论恐怖和重口,为什么突然要讲到战斗难度呢?

因为玩家被打死后,刚刚在屋子里的重生点复活,就会看到一张血盆大口急速穿墙而来!

玩家毫无预兆的,被狰狞可怖的bo直接突脸,然后一口吞进嘴里!

那体验有多酸爽,谁试谁知道!

更惨的是,因为难度太高打不过,不得不重复挑战……

一次又一次重复这令人掉的恐怖经历……

本章完

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