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在“意见领袖”卡尔的这条总结下,无数玩家欢欣鼓舞

“等服务器建好了,就是我们夺回t1战区地位的时候!”

“夺回t1,干翻全球!”

“我并不太介意,但是被法国骑在头上,这谁能忍?!”

……

发表意见最多的,往往都是《战地》玩家。

这不仅是因为《战地》在德国玩家最多,也是因为这种持枪对射的游戏,胜负往往就在瞬息之间,对网速的感知最为敏锐,受影响也最大。

有服务器的法国玩家,和没有服务器的德国玩家,两个人如果都骑马用冷兵器对抗,那除非有一个是徐春那种级别的勐人,不然网络上那细小的延迟,几乎体验不到。

也就《战地》这种高强度热武器对抗的游戏,才会体感这么明显。

这也是为什么,《泰拉瑞亚》的专家模式bo首杀争夺战,德国玩家取得的战绩远远落后于大夏,却很少有人嘴硬说是网速的原因。

卡尔发出的“胜利宣言”,很是热闹了一阵子。

但到了中午,也就慢慢散去了。

毕竟服务器中心只是说要建了,根据时间表看,进度还非常非常快,目标甚至放在了圣诞夜之前。

——德国人就没见过这种离谱的速度。

但终究不是现在,也不可能赶上这周末的【巅峰战】。

所以大家热闹了一下,回头该怎么玩还是怎么玩,已经转投《我的世界》、《泰拉瑞亚》的玩家,也不会因为公告就掉头回去玩《战地》。

尤其是现在《泰拉瑞亚》还没被打通,竞争仍旧激烈着呢。

——现在全球玩家的进度,也还在血肉墙那里。

不过一晚上过去,核心玩家陆陆续续都把血肉墙给过了,现在都在忙着收集更强劲的武器装备,想办法挑战困难模式下的其他bo。

但所有人都发现困难模式下游戏难度骤然提升,一不小心就会被小怪干碎,攻略速度不可避免的慢了下来。

很多人甚至感觉被卡在了这个阶段

以前如履平地的地方,现在干脆就去不了了。

去不了,就没法变强,不能变强,就只能卡在原地。

以至于论坛上很多人开始劝说“没做好充足的准备,不要急于干掉肉山,不然会非常吃力。”

这还造成了另一个影响之前都想着一鼓作气通关了游戏再说的玩家,也不得不放松下来,开始研究起游戏战斗之外的部分。

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