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除非....
人家给的实在是太多了。
不过也不是所有漫画都能改编成游戏的,就像《进击的巨人》就很难改。
连类型都很难确定,意义太深刻,角色虽多,但没有属性维度可以设定。
巨人这个能力也很难用什么皮去套下去。
而且读者的类型大多爱思考,无脑氪金的类型显然不合适。
强改只会适得其反。
所以顾一良估计《进击的巨人》的漫改游戏还早着呢,现在没必要考虑这个。
接下来就是漫画改编动漫的厂商,到场的动漫厂商有些多,这是自然的。
俗话说的好,漫画动漫不分家。
有些公司这两个业务还是一体的呢,店后生产漫画,店前改编成动漫。
Dance这个漫画行业的龙头老大,每年产出的优秀漫画IP那么多,是各大动漫厂商的香饽饽,Dance年会怎么可能不来,正是商谈业务的大好时机。
最后就是电影行业的厂商了,动漫改编成真人版电影的个例不是没有,但是很少,大部分都是出剧场版的形式后再去电影院上映,而这剧场版形式的电影,基本业务都是动漫公司擅长。
真人版电影的话,还是非常讲究题材和拍摄难度的。
因为是二次元,改成三次元的话,很多题材都很难拍出来。
即使现在的技术非常先进,拍出来的真人版电影依旧非常的....
怎么说呢。
割裂。
而且一般二次元的台词都非常地中二,要是演员驾驭不好,那观众的尴尬度和羞耻度可以高的抠出一套三室一厅。
不过有些二次元ip还是非常好改的。
例如《名侦探柯南》,两次真人版电影,虽说逻辑上没有保持原著的细致和流畅,但至少跨越了次元,让人感觉没有那么割裂,只是拍的有问题。
大部分原因是题材太好改编,因为是探案题材,符合现实生活,拍摄难度不大。
在无趣的总结演讲过后,众人回归到最初的状态。
其实年会这一阶段才是最重要的。
各大厂商都到齐,资源交换才是年会的精髓所在。
重头戏依旧是那些作品。
不然Dance为何每年都邀请连载漫画的漫画家们来年会。
这就是原因。
都是生意。
方便商谈接下来的要事。
就在这时,林米告诉顾一良一个重大的消息。
《进击的巨人》已经有动漫化的消息了,只是现阶段还不知道由哪个厂商接手改编。
各个势力还在角力。
“真的?”
顾一良喜出望外,他巴不得《进击的巨人》改编成动漫。
动漫化后传播度才能更广。
动漫化才能被更多的人熟知。
因为有史以来,人们都是视觉动物,本性还是更喜欢动的东西,动起来才带劲。
就像你看图片和小视频,你更愿意看哪个。
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