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艾玛,真香!
吴子义在前世也喜欢看网文,从天蚕土豆、王梓钧,到鸡叉、蛋灵帝,随着年龄的增长,喜好也在不断变化。
但他着实是没想到自己真的成为了网文主角。
不过没什么好纠结的,反正都真香了~
进入系统粗略地看一眼,非常简洁,整个系统只有一个界面,界面上整齐排列着几组数据:
耐力:65(±1.1)
力量:58(±0.4)
速度:63(±0.2)
反应:60(±0.6)
可分配点数:2
(系统提示:本数据以田径运动员技术等级标准为参考换算,4项属性对应的60分为三级运动员及格线。)
通过这4个数据,吴子义可以很清楚的看到自己的身体素质所表现出的分数。
“系统系统,为什么4项属性后面还有个‘±’?这是什么意思?”虽然不知道系统能不能与自己对话,吴子义还是在脑海中问出这个问题。
系统似乎听到了吴子义的提问,机械地回答:“对于这个‘±x’,指的是宿主在不同状态下的发挥水平。心态、天气、温度等因素都会影响宿主的发挥。有了系统的兜底,除非宿主因不可抗因素退赛或主观放水,否则正常情况下宿主都可以将该范围内的属性水平发挥在比赛上。”
系统这样解释,吴子义便理解了。4项属性中,力量属性和速度属性的波动范围较小,都在±0.5以内,因为这两项属性和身体素质的联系最紧密。
对于反应属性,吴子义的理解是:短跑运动员的反应属性主要体现在起跑阶段,距离越短的项目,需要的反应素质就越高。
短跑运动员在日复一日的练习中锻炼出一个可以弥补反应缺陷或扩大反应优势的一项技能——合理抢跑。
反应属性的波动范围之所以比力量属性、速度属性要大的原因就在此。
而耐力属性,相信尝试过中长距离跑步的人都能理解,精神力或者说意志力对于人类的运动加持是很明显的。
现实的中、大学生体测中,短跑、肺活量、力量等成绩都相近的两个人,1000米/800米的成绩可能会相差很大。这其中,意志力对于耐力的作用占比是很高的。
所以耐力这项属性的波动范围远高于其他属性就很合理。
“那么系统,可分配点数我应该怎么获取呢?”
“系统会在合适的时间节点对宿主发布任务,完成任务即可获得相对应的点数。”
彳亍口巴,不愧是网文套路,变强的方式也大同小异呢。
“话说系统,你可以根据宿主的喜好适配语音吗?你这机械声听起来实在是难受,让我没有和你交流的欲望啊。”
“宿主想要什么样的语音呢?”
果然,系统这玩意儿就是个表子,不能它说自己有什么功能你就以为它只有这些功能,作为一个阅尽千片…啊呸,阅尽千文的老书虫,套系统话这样的套路吴子义还是记得的。
“嗯。。。让我想想,,,要不,你先来个周…姐的?”
“不会吧,不会吧,不会真的有这种奇怪癖好的宿主吧?你这个年纪,听着周姐的语音,你怎么睡得着,怎么努力训练成为顶级运动员啊?”
龟龟,这反差属实是大了,前一秒还冰冷的如一块金属,下一秒直接就yygq了,给吴子义镇住了属于是。
“咳咳,那个,我就是试探你一下,我可是你选定的宿主啊,有没有特殊癖好你应该一清二楚啊。”
“诶,知道错了吧小老弟。咦嘻,这波啊,这波你以为你在第二层我在第一层,实际上我在第五层。芜湖,起飞!”
歪歪歪,这啥系统啊?RNM退钱!
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