第六十三章 古罗马斗兽场(第二更)
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阵型是早就设计好了的。一枪穿云和百花缭乱两翼齐飞,王不留行正中突前,一叶之秋则护着逢山鬼泣和石不转走在中间。可以看到,对面的瑞典队也没有绕路,或者干脆钻进看台背后房间里的意思,一心一意,往下直冲。
两支队伍都没有分散,团队的速度,便取决于最慢的那个人的移动速度。而,牧师和守护使者,这两个职业一模一样,都是小短腿儿~~~
整场比赛,一下子进入了无聊的赶路阶段。
潘林和李艺博对视一眼,满满都是无奈。大斗兽场长轴187个身位格,考虑到看台都是斜坡,双方队伍相距200个身位格以上,哪怕相向而行都得走上好一会儿。这当中的无聊空档,就留给解说去填补了。
问题是,双方的移动都在明处,连个战术走位、绕背之类的都看不到,简直不给解说留活儿干……
可怜解说并不知道该说什么好,还得勤勤恳恳地活跃气氛。事先拿不到地图测试报告,潘林就只能全靠瞎蒙,一边努力开脑洞,一边发挥口才:
“呃……这张地图,和荣耀里原有的天空角斗场有点相似啊。单以现在看到的图而论,变化还不如天空角斗场。不过我们都知道,大角斗场的表演区地下暗藏玄机,不知道这张团战图,是否也存在和历史上一样的设计呢?”
“这个让我们拭目以待。”同样没拿到地图报告的李艺博熟练地端出了自己的万用回答。“我们看到,中国队的阵型较富攻击性,两个枪系职业突前,方便第一时间发起攻击。而瑞典队的阵型则相对保守,这也和他们的职业构成有关……”
说到这里,镜头已经转向瑞典队方向。瑞典队刺客前突,气功师稍稍拖后,骑士与守护使者并肩走在队伍中央,神枪手和机械师左右分开,护在他们后方。
这样的阵型,想要第一时间集火对方某个角色比较艰难——枪系在后排,攻击距离不够——可是,想第一时间被对方解决掉,也是当真没那么容易。前面的近战稍一缠斗,枪系的支援,马上就跟着来了。
赶路阶段并不需要多少指挥。团队频道和公共频道里干干净净,叶修的发言左等也不来,右等也不来。何况黄少天也没有上场,观众们连想看看垃圾话放松一下神经,都不知道从哪里看起!
大家只好无聊地看着两支队伍一层一层往下跳,跳下一层看台,再跳下一层看台,一直抵达中央的角斗场。李艺博扯了几句双方的队形,把话题丢回去,潘林便继续八卦罗马大斗兽场的往事:
“我们来看这张地图。角斗区东西长轴两端,我们能看到两座通向外面的高高铁门,一个叫“生门”,另一个叫“死门”。经过生死相搏,活下来的角斗士可以从“生门”走出去,成为自由人。那些死在决斗当中、或者落败被处死的角斗士,尸体就被从“死门”拖出。”
“这场团队赛,对于中国队而言非常关键。团队赛获胜,中国队就能以小组第二的身份晋级淘汰赛;团队赛落败,中国队就只能寄希望于德国队输掉小组赛。这场大斗兽场当中的决战,中国队能否成功斩落敌手,踏出生门呢?”
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