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角色大头朝下砸地上是什么效果?

周泽楷以前没刻意试过——谁没事儿刻意试这个。这次,他知道了。

理论上,这么一砸,效果绝对比脑后挨上一板砖来得强——就算脑袋不开瓢,九成九的几率,也得有个脑震荡啥的。

实际上,荣耀的物理引擎,并不能超越荣耀里的技能设定:屏幕右上角,并没有出现那个一圈一圈的眩晕符号。

倒是角色仍然无法操控。这一摔,砸出的僵直,可是真够劲儿。

周泽楷也不着急。他凝神静气,听着耳机里的风声、撞击声、脚步声,默默估测着对手的举动——落上二层窗台、借力起跳、踏上三层窗台!

僵直结束!

一枪穿云翻身就起,绕着控制塔的屋顶,疾步奔向另一侧。耳机里脚步声急促,鬼剑士的铁靴蹬踏着墙面,踢出一声又一声沉重声响。再次跳起,翻越栏杆,踏上屋顶,追来!

技能封禁,还有两秒。

“一枪穿云危险了。”

这一点不用解说点评,也有许多人能够看出。先前那带着静默之力的一刀,对神枪手而言,实在是造成了太大的劣势。

不能使用技能,普通攻击的后座力着实有限,神枪手想拉开距离都跑不快跳不高,只能眼睁睁地看着鬼剑士大步流星,飞快追上。一追一逃,转瞬间,双方的距离,已经缩短到了五个身位格——

隔着粗大到几乎占满屋顶的支撑架,隔着厚重的、向内凹进的钢铁底座,一枪穿云银灰色的衣角,在索命追魂的视线中,一闪而逝。

神枪手侧身向栏杆上一靠。沿着探出屋顶外侧,斜斜向下的楼梯扶手飞快滑落,冲出,跃下——

两秒,一秒,时间到!

枪响。

这一冲、一跃,一轮飞枪,也不过为一枪穿云多争取了几秒时间。索命追魂紧追不舍,数秒之后,鬼剑士便贴上了神枪手,刀光如雪,绕着一枪穿云飞舞翻腾。

周泽楷独步中国荣耀联盟的三步枪体术,和崔元烈在韩国首屈一指的斩击,短兵相接。

这一轮对抗看得人简直透不过气来。

速射、曲射、暴射……神枪手双手持枪左右开弓,子弹已经不是连成一线,而是交织成一张弹幕,打得鬼剑士身上血花飞溅;

而鬼剑士手中太刀上下翻飞,每每划出一道不可思议的刀光,破开弹幕,或正或斜,或曲或直,落在神枪手身上。

两个在各自领域都做到了顶尖的选手,用他们最擅长的技术,在仅仅三步之遥的狭小范围内,正面对抗!

频率,速度,精准,都已经达到了极致,两个人已经不是靠双眼判断对方的动向,而是凭着多年来积累的经验、本能和直觉,竭力奋战。

激烈的对抗中双方血量同时急速下滑。10%,20%,30%……短短不到半分钟的正面对抗,一枪穿云的血量就跌至60%,而索命追魂的血线,更是只有对手的一半多点。

一枪穿云脱不开身,索命追魂也难立刻做到全面压制。和格斗系的技能不同,斩鬼到底还是需要呼唤鬼神之力,鬼剑士的攻击也需要一定距离——约莫等于臂长加上太刀的长度,在二到三个身位格之间。

有空间,有距离,就有枪体术发挥的余地。

然而,战斗的天平,到底还是渐渐地,倒向了索命追魂一边。

神枪手被近身,技能判定,实在吃亏。

当双方的实力差距小到一定程度,战术选择上也都没有犯错的时候,系统的设定,就成了压倒天平的一块沉重砝码。

“我们看到周泽楷一直打得很稳……但是……”

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