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<b></b>“像姚哥你之前说的首通比赛,这种模式必须要保证玩家的的通过率后才能够让玩家有激情去参与,不能让比赛变成独属于那几个人的狂欢,得让游戏之中的大部分人都有一定的参与感,或者说,要保证大部分人都感觉自己能够去参与到这个比赛之中,不能说他们一听到速通就直接放弃了,这样的比赛肯定是没有多少人来参与的。“

秦洛其实很清楚姚腾这边的问题,他的比赛说是比赛,但参与人数却寥寥无几,而且作为国内唯一的武侠网游,姚腾的游戏并不缺少玩家,之所以会这样,最大的原因就是很多玩家都没有兴趣去参与到比赛之中,或者说他们没有任何信心去参与比赛,哪怕是姚腾的奖金并不低,但很多人自己就将自己给劝说放弃,不去浪费这个时间。

“所以老弟你的意思是要给大部分玩家一种我也能首通的错觉吗?”

姚腾立马给出了自己的理解,秦洛听完笑了一笑,随即说道。

“可以这么说,其实姚哥你可以每个b都设置单独的首通奖励,这样也能够提高玩家的参与度,再或者就是和我说的一样,提高副本的通过率,让有意识竞争的玩家变多,而且我说个很实在的话,姚哥你不可能和我一样用这么多奖金来犒劳大家,而且就算是奖金很高,但我也可以保证,参与的玩家也并不会很多。”

“为什么?奖金高难道玩家的参与数不会变高吗?”

姚腾直接理解不过来了,按照常理,游戏的奖金如果够高的话,那参与玩家肯定是会变多的,秦洛这种说法多少有点违背常识,秦洛见状直接解释道。

“其实很简单,这种大型副本的参与人数过多,都是二十人左右的人数,那既然人数到了这个地步,你的奖金最终分下去并没有多少,但为了这个副本,他们需要耗费的时间成本可能是要远远高于姚哥你的奖金分配的,所以除非奖金高到和我一样的地步,才会有人愿意去花这个时间来弄。”

“但就算奖金高到我这个地步,这个比赛的不确定性太高了,前期的投入其实也是很高的,这样玩家的沉没成本就太高了,不像星际这种比赛,全年的练习只为了最终的世界总决赛,归根结底,玩家想要参与比赛,只需要每天练习就行,而这个练习其实说直白点就是玩游戏,他们不管参不参与比赛,只要喜欢游戏都会玩的,而且我也没有设置门槛,所以玩家的沉没成本就基本约等于无,能参与是好事,不能他们也不会很在意。”

“可是rpg网游不行,想要参与到顶级副本的首通比拼之中,他们需要前期就在角色上投入不少的金钱来提升自己的实力,这还不算自己游玩的时间,更加不算和团队进行磨合的时间,这些都是前期的投入成本,一般人还真没有这个金钱和时间投入进去,这就变相的拉高了玩家的参赛门槛,最终,碍于这些门槛的设定,玩家最终也就会自己劝说自己放弃。”

“而且这种模式对于游戏的环境也是一个很大的影响,如果是为了首通的奖励,所有的团队的目标肯定都是为了首通,那他们挑选人员的时候要求就会很严格,而一但这种风气传开,在体会了快速的通关和默契的配合之后,对于大部分的闲散玩家来说就是毁灭性的打击,他们很难再加入到这些团队之中,这对于游戏是很大的打击。”

“所以姚哥你现在最重要的不是去考虑自己的比赛有多少人参加,而是应该考虑将副本进行更改,然后要通过各种手段来保证闲散玩家的游戏体验,毕竟闲散玩家才是游戏之中最大的玩家群体,而除开他们之后,还要保证一下固定团队的一些额外收益。”

“”

姚腾许久没有说话,秦洛也能看到姚腾一定是在思考自己刚才的提醒,他这些也不是无的放矢,前世的rpg都各有各的问题,并没有一款能够达到完全让玩家满意的,比如ff14的副本是最顶级的,但pvp就直接是最垃圾的,而国内的rpg甚至最后变成了纯粹的社交游戏,虽然网游最重要的是社交,但失去游戏性之后多少有些顾此失彼了。

每个游戏都各有各的缺陷,前世任何一个rpg的上线时间都是大几年甚至十年以上的游戏,但就和秦洛之前说的原因一样,开发难度和资金让他们失去了后来者,所以哪怕是市面已经有这么多典型游戏之后,也没有一款能够集各家所长诞生的大作出现。

像古剑这种后来者,看似吸取了各家的所长,但却没有将这些长处很好的融合在一起,当副本的攻略成本过高之后,便会变相的劝退很多玩家,而且并没有一个很好的收益曲线,最终的消耗全堆积在了副本之中,结果就是玩家越大越穷。

当年秦洛在玩的时候听过一个很好笑的事情,在新版本刚开始的时候,有老板说包自己公会所有玩家的副本消耗,一个公会的玩家并不会很多,几十人已经算是很大的公会了,然后到了一周之后,老板便开口说只能包工会的装备维修了,然后没两天又变成了包自己队伍的副本消耗,最后再过了两天,就变成包不起了。

这已经可以充分说明问题了,副本的消耗过高,按照当时秦洛第一梯队的体验,一趟副本下来,光药品和装备维修费用,每趟可能就得数十块钱,而且这还是不保证通关的情况下,在玩家死了几次之后,装备都修不起都变成了常有的事情,这无疑是让副本的门槛高到一个让闲散玩家无法接受的地步。

而为什么一定要说是第一梯队呢,因为大家都不想平白消耗时间金钱,所以你没有第一梯队的进度,大部分队伍连要都不要你,更加加剧了玩家的内卷,当闲散玩家想要自己开荒时,却发现连人都组不齐,这种风气一但传开,游戏的很多内容便变味了。

当然有人可以说闲散玩家可以等到过几周之后再去参与副本,但随着副本掉落让很多玩家一周零提升的时候,甚至几周零提升,那种挫败感会让人直接放弃游戏,而且每个玩这种类型游戏的玩家,都会想第一时间体验新内容,但这种方式却直接将很多玩家拒之门外了。

“所以我应该改变副本机制,降低玩家的参与门槛,奖金这些不用变,但要想办法让更多的玩家都参与进来是吗?”

姚腾许久给出了这样一个回答,秦洛听完直接笑道。

“没错,副本的难一定要体现在机制上,而机制得有趣,有趣又难,姚哥你可以看看空洞骑士这种类型,空洞骑士难吧,但却很有趣,机制的目的是要让玩家能够体验到解题的快乐,单纯的解题肯定是枯燥的,但只要玩家一直处在紧张之中,就不会感到枯燥,但我们不能让他们长时间都紧张,这样玩家玩起来会很累,而且对于指挥和配合的要求很高,所以我们需要给玩家放松的时间,也就是修整期,但修整期不能太长,得平滑的过渡到下一个紧张阶段。”

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