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“叶子,还有五分钟,游戏就要上线了!”
星语互娱总经理办公室,聂心语正有些紧张地说道。
过去一个月,聂心语大半精力放在了公司上面。
在公司,她的身份是叶秋的行政秘书,相当于叶秋在星语互娱的代理人。
原本叶秋还想让她过年回去跟父母团聚的,但聂心语却选择了拒绝。
用她的话说,她也是公司的一员,其他员工在公司辛苦加班,她如果回家的话,那岂不是成为逃兵了。
虽然很多东西她都不懂,但她一直按照叶秋给她的建议,多看,多学,少说,这段时间也算是涨了不少眼界,对游戏行业也有了更为清晰的认知。
叶秋笑着说道:“我怎么感觉你比我还紧张?”
聂心语道:“那当然,这可是咱们公司的第一款游戏,还是你亲手做的,要是不能一炮而红的话,那岂不是丢人大发了。”
聂心语这话也不算错。
目前星语互娱已经招了三十多人进来,大部分都是行业内经验丰富的游戏工程师。
对于2048这款游戏能否引爆市场,公司内部实际上是存在一定争议的。
虽然很多游戏工程师都认可这款游戏的开发思路非常巧妙,但大多都觉得有些过于简单了,只要找到一定套路,合成2048难度并不大。
反倒是有不少人,更加推崇叶秋之前提出的基数为3的那种模式。
不过叶秋对此倒并不在意。
前世2048正是在three!的基础上开发出来的。
three!没有火,反倒是2048大获全胜,说明市场已经给出了选择。
倒不是说three!这款游戏不好,这款游戏可玩性很强,但想要入门需要一定的门槛。
而2048却不需要门槛。
这也是为什么叶秋准备在后期的升级中,在2048内加入以3为基数的小游戏的原因。
经过2048洗礼的玩家,再去玩three!,相信很快就会沉迷进去。
“十,九,八,七,六,五,四,三,二,一!”
伴随着时针指向2011年1月31日零点,公司后台上,2048英文版的下载数瞬间变成了1!
然后数字开始慢慢上涨,一分钟后,下载数突破一百,十分钟后,下载数破1000,随后,下载人数开始快速上涨,半小时后,游戏下载人数超过了5000,一小时后,突破一万!
原因很简单,首都时间1月31日零点,正是北美时间中午十二点。
吴凡通过自己的人脉关系,找到appstre的运营人员,给2048英文版加载了一个小推荐。
虽然推荐不大,但英语区iphne数量超过三千万。
但只要一百个人中有一个看到这个推荐,那也有三十万的潜在用户!
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