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其中运营的最成功的,也就是西山居了,金山旗下的游戏公司,雷总的亲儿子。

可就算是西山居,也基本上全靠金山的雷总掏钱续命,距离赚钱还差了十万八千里呢。

这一点光是从游戏销量上面就能清晰地看得出来,凭借《中关村启示录》、《剑侠情缘》、《决战朝鲜》等作品,西山居今年在国内游戏圈已经成功走红,等到二零零零年的时候,更是凭借着《剑侠情缘贰》的二十万套销量,创下了当时国产游戏的销量奇迹。

而同时期的岛国主机游戏《塞尔达传说时之笛》呢?

单单是在岛国本土就卖出了一百四十五万份!

海外销量更是达到了堪称天文数字的六百二十万份!

国产游戏的销售量,连人家的零头都没有。

这就是残酷的现实,池水太浅,难以养出真龙啊。

陆逸明笑着向表哥解释说说道“我有那么傻吗?在国内搞主机游戏死路一条这个道理我比你懂,但做游戏真的很赚钱啊,所以得提前布局。”

李易文皱起眉头“我都被你给说迷湖了,你说主机游戏不赚钱,又说做游戏很赚钱,跟我玩精神分裂是吧?”

无奈之下,陆逸明只好进一步给李易文分析游戏产业的生态“国内的游戏不好卖,主要的问题是盗版,这个大环境我们改不了不了,那不做单机游戏就好了嘛。”

李易文从来不玩游戏,所以根本不知道陆逸明说的这些东西。

“什么意思?”

而亲身经历过后世网络游戏和手机游戏极其火爆的那个时代,陆逸明对于游戏产业的前景自然格外看好“我们做成互联网游戏啊,到时候用户想要玩我们的游戏,就得按时间付费,我们不卖游戏本身,卖点卡。”

李易文听完之后更加疑惑了“卖点卡?”

国内真正开启时间收费模式的网游,是许多八零后的玩家都耳熟能详的《石器时代》。

二零零一年一月,京城华义署理了岛国网游《石器时代》,采取了一种全新的游戏计费方式,g系统,也就是所谓的计点收费系统。

这个系统,便是后来许多玩家熟知的点卡计费模式。

陆逸明现在就打算在《热血传奇》这一款游戏上面提前启用这个系统。

主机游戏容易盗版的原因,是制作盗版的成本和技术含量低到忽略不计,直接买一个正版然后拷贝就行了,会复制粘贴的人都会做。

但是网络游戏,他们复制不了啊,东西都存在游戏服务器里呢。用户拿到的指示一个安装文件——可以理解为一个访问游戏服务器的桌面快捷方式。

卖这种游戏的盗版,等于就是游戏公司的自来水,帮公司宣传游戏了。

听完陆逸明的解释之后,李易文吐槽道“别人卖游戏都是一锤子买卖,你倒好,按分钟收费?不知道的还以为你是电信运营商呢,赚钱赚得这么丧心病狂真的好吗?而且你这么干,会有人愿意付钱吗?”

陆逸明笑了,不以为然道“人活着就需要娱乐,尤其是喜欢接触新事物的年轻人。而社交也是人的主要需求之一,我们把单机游戏做成联网的模式,就一次性解决了娱乐和社交这两大需求,到时候你还怕没人愿意买单吗?”

李易文一听还真是这样,游戏本来就很好玩了,还能和一群人一起玩,那岂不是双倍的快乐?

这么快乐的事情,不花钱合理吗?

最终,李易文没能说服陆逸明,他反倒被陆逸明给说服了。

“行吧,我这就去打钱。”

拿下公司,陆逸明问江荣发“你玩过《暗黑破坏神》没有?”

《暗黑破坏神1》发布于一九九五年,是暴雪公司放出的一款动作类角色扮演游戏。

而最近,《暗黑破坏神2》将于二零零零年上市的消息,也已经传得沸沸扬扬。

江荣发作为游戏骨灰级玩家,这游戏当然是玩过的,对里面的剧情和人物更是信手拈来。

“你这是要我去模彷暗黑?暗黑2都马上要上市了啊,再去做一个一样的游戏,盗版怎么打得过正版?”

陆逸明却是露出了意味深长的笑容“有一句老话,叫做学我者生,像我者死。我只是举个例子让你明白什么叫互联网游戏而已,谁让你去抄了?”

“你呢,就以这款游戏为蓝本,然后剧情、故事风格都给我改成东方玄幻背景,做一款全新的互联网打怪升级游戏。游戏机制要简单直接,哪怕是小学生都能直接上手操作的那种。同时,游戏的画面不能太好,至少现在大部分的网吧电脑必须能流畅运行。”

江荣发觉得自己是一个有追求的游戏制作人,所以在听完陆逸明的需求之后,顿时就不干了,甚至出言讽刺道“按照你的要求做出来的游戏,完全就是一款垃圾啊,这样的游戏会有人愿意玩?”

陆逸明也不动气,反而说出了他的分析“夏国才刚刚改革开放,绝大多数人都没有接触过电子游戏,所以哪怕我们的游戏做得再烂,都能满足他们的基本娱乐需求。至于那少部分喜欢玩高品质主机游戏的用户,基数太小了,而且他们也很难伺候,这个钱挣起来太麻烦了,不如直接放弃。”

这一番话虽然不好听,却直击灵魂,让江荣发有种醍醐灌顶之感,仿佛瞬间就看清楚了许多他此前百思不得其解的难题。

他当时下海创业,之所以选择开一家游戏公司,主要是他本身喜欢玩游戏,也看见国外的游戏公司很挣钱。

可实际上,分析市场和用户什么的他完全不懂,现在听完陆逸明的分析,他才恍然大悟过来“我说我以前怎么老挣不到钱呢,敢情是方向不对啊。”

陆逸明见他脑子终于开窍,这才露出欣慰的眼神“对啊,你连要挣谁的钱都没搞明白,这能挣到钱那才是怪事。”

“至于那些所谓的骨灰级玩家,一个个逼逼赖赖,难伺候不说,还小气吧啦,根本就不舍得花钱。去满足他们的需求,完全就是吃力不讨好。你要拉拢和团结的,应该是广大的人民群众啊。”

“尤其是那些以前没上过网的年轻人,还有那些突然富起来却没见过世面的暴发户,只要你的网铺得足够大,玩家基数足够多,哪怕只有百分之一甚至是千分之一的付费用户,那也是血赚。”

茅塞顿开的江荣发,顿时整个人都变得干劲满满起来。

虽然陆逸明的要求稀奇古怪,但是有了钱,公司就能活下去,而他也能继续从事游戏开发这一行,以后总能找到机会去做一款他心目中的好游戏。

“你说得很有道理,那我们马上开始吧,新游戏立项!”

“所以,这游戏叫什么名字呢?”

陆逸明不假思索地说道“《热血传奇》。游戏的基本架构我会给你写一份策划书,你按照我的策划书找人实现就是了。团队你自己去招募。”

“没问题!”

这世界上绝大多数的烦恼都是没钱造成的,现在有了钱,这些问题自然也就不是问题了。

江荣发就好像是一个报复性消费的暴发户,咬着牙说道“我这就去换一个大的工作室,搞一百个工位,招募一百名顶尖游戏开发人员!”

四百多万呢,那还不是随便怎么造?

对于江荣发的“豪爽”,陆逸明一点意见都没有。

“随你,但是我的要求是要快,我最多给你三个月的时间,元旦节游戏出不来的话,后续我就不会再投资了。”

陆逸明亲自出设定和架构,江荣发只负责组建团队进行内容实现而已,如果三个月都做不出来,那基本上也就意味着没什么合作价值了——因为,正版热血传奇二零零年就要上市了。

虽然陆逸明给的时间不长,但是想到有四百多万巨款,江荣发咬了咬牙,说“没问题,我就是这一百天不睡觉,也要把游戏做出来。”

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