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而垃圾的存在又不能视而不见,因为它不仅污染环境,破坏沙漠景观形象,还影响到本就生存维艰的沙漠植物的生长。

玩家们蓦地想起了之前参与的“海洋垃圾清理”,那可是一座令人惊叹、半遮面的垃圾“冰山”!

比起海洋里随着洋流、季风运动堆聚在一起能够集中清理的垃圾山,很显然,沙漠的风沙可不是什么好脾气。

它连治沙人顶着烈日不辞劳苦栽种的树苗都不肯放过,它脾气暴躁到喜欢把天地染成沙漠同款颜色,并不断与绿色对抗,扩大沙漠地盘。

玩家们心情沉重地各自分散开捡拾着随时准备起飞的垃圾,这个时候就是手快有,手慢无。

就像大风天里帽子被风吹着一路跑,你一路追,那种说不清的谜之尴尬。

村民们见玩家们负责了捡垃圾的工作,他们便开始查看周围林木,培土固定,需要补充的地方便做好标记。

他们栽种的树苗不是只来源于自发的扦插枝条培育、种子种植,仅依靠这部分远远不够,更多的还需要从其他地区购买。

……

一天又一天,玩家们靠自身的努力转变了村民们的想法,并很快融入了其中。

他们每天也开始有了个人需要达成的目标,这不是村民们要求的,是游戏发布的第二个支线任务。

[自即日起,每人每天需要种植10棵树苗,第二天比前一天多种至少10棵,以此类推。身为肩负重任的游戏玩家,对你们有个小小的要求,保证所栽种树苗的成活率在8以上,各种原因损失了树苗需要玩家及时补齐。本支线任务达成标准是,个人完成种植000棵树(成活)。]

听听,这苛刻的游戏任务,竟然还只是个支线级别的!

想要早日达成游戏任务,就需要每天多种树,还要注意第二天种的数量要比前一天≥10棵。

对于游戏任务要求的保证一定的成活率,唐溱溱并不担心,她还是有些自信在身上的。

……

玩家们水深火热的日子就这么开始了。

最初几天凭着一腔热血倒是挺轻松,越往后,日子越不好过。

有的前几天闷头干,种了不少树,给自己垒了一个不小的种植基数,过了几天觉得累了想歇歇,才发觉自己已经提前给自己挖好了坑。

歇歇是不能够的,只好每天拖着疲累沉重的身心,互相打气,互相鼓励,每天坚持去沙漠里“打工”。

纵使经过“洗髓伐经”,体质得到了提升,可到底还是凡胎,唐溱溱还是没能免于每天收获一身酸痛。

最累的是刨坑挖土这一步,最费心的是保持小苗成活这一步。

有生命水在,每次浇水时唐溱溱会将稀释过的生命水浇灌在幼苗根部,其他玩家也各凭本事,各显神通,虽然身心疲累,好在辛苦没有白费。

但风沙不识人辛苦。这天傍晚临收工前,天空忽然变得暗沉沉的,风力开始变大,满天飞沙走石。

被风卷起的沙土沙砾铺头盖脸而来,没有防备的众人们被糊了一身,还差点迷了眼睛。

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