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微讯门户的公测时间,被安排在10月1日凌晨,而《大话西游》的公测时间,则安排在10月1日的中午12点。
两者一个是门户网站公测,另一个则是网络游戏公测,不属于同一个范畴,所以倒是不担心会有撞车的情形发生。
时间从9月30日11点59分转到零点,进入10月份。
筹备了四个月之久的微讯门户,正式开启公测之路!
这次公测,网站的邀请码。
黄钻用户在这两个月,持续增长,从八月的三十多万,到如今十月份,已经达到四十三万!
而这四十三万名用户,很幸运的被苏文选做充当微讯门户公测的第一批用户。
当然也不排除黄钻用户,将邀请码送给别人的情况发生。
微讯门户在公测前曾进行过内测,反响并不算好,所以此次公测,苏文也没有寄以厚望,只希翼不出什么乱子,能平稳度过就好。
网站公测和网络游戏或其他软件公测的意义一样,目的就是测试网站的稳定性。
会不会出现访问量大增的情况下,导致网站崩溃。
还有网站建设是否和浏览器兼容,会不会出现相互排斥的情况等等。
其实,苏文也清楚,在这个阶段,既然不能在速度和态度上做得比三大门户出色,就只能在别的方面下功夫。
至少,用户体验一定要超过三大门户!
首先是网站的美工,这个给人第一印象的工作。
孙忠怀前前后后鼓捣出了五十多份设计给苏文审批。
最后是直到连苏文这个眼光超前十几年的人,都挑不出刺了,才决定了网站的美工问题。
其次,网站的流畅性苏文也要求严格,绝不允许有多余和未过滤的内容出现。
微讯门户从凌晨开始公测,到中午11点,也就是11个小时,总访问量是一万三千。
其中相同的IP地址二次访问只有不到两千,这个数据只能算是中规中矩,谈不上多好,也差不到哪里去,但就是让人感觉不到惊喜。
不过,门户网站是一种持续发展的产业,苏文也不着眼于现在,而是把目光放在未来。
时间来到中午12点,网亿研发了一年之久的《大话西游》正式启动了公测。
这是三大门户头一次涉足网游这个领域,再加上这一次有微讯从旁助力,更是引得《大话西游》这一次公测,带着一抹不同的色彩!
丁三石对《大话西游》寄以厚望,更是希望能借此打一个翻身仗。
《大话西游》公测开始时,苏文也前去瞧了一眼。
客观的说一句,《大话西游》无论是美工还是可玩性这两个网络游戏重要元素都兼具。
在01年的目光看来,起码要超过市面上百分之八十的网络游戏!
而互联网有很多产品或是概念,其实相当出色,但就是因为缺少一个展现自己的机会,大部分都死在襁褓中。
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