第二四二章,会,但不敢
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南雅人的这次亲家倍满自摸,好像就是他‘气运’的尽头一般
他的对局,陷入了僵局。
新条院夏绪在后边看着南雅人出牌,她终于在第四个半庄,察觉到了一个细节问题。
很多能正常出牌的局,南雅人一直在‘强求’做靠边张,做沙雕役或者纯全。
新条院夏绪有着一些天牌水准,看不懂
但是能明白
诸如,‘之前为什么不那样’啊,‘如果不这样不是早就自摸了’啊
某些复盘,其实是一个很蠢很蠢的行为。
四个人的游戏,如果某一个人抉择发生改变,其他三个人会同样发生改变。
这群人,能坐在这儿,瞧瞧,金碧辉煌,旁边就是出张厅,意味着什么?
那自然都不是省油的灯,谁又不会‘随机应变’呢?
诸多小说里边,那些作为大反派的‘超高层’,全部描绘地像是‘脑部左半叶不健全’一样,就硬降智
呃
怎么说好呢?怎么评价好呢?
为了构建河蟹社会,强行让对方与你的智力相同?啊,好像不太对,换一个
为了促进社会发展,让你们感觉到对方其实‘也就那样了’,有向上发展空间?
呃
这个算说得过去,好像和之前的‘懒狗效应’的心理学用法差不多了
可大家仔细看看天牌的排列,一到九,中间隔着二三四五六七八,数一数,一共七层,那
这七层你得向上爬多久呢?
至少啊,至少坐在这里的三张‘五’万,他们并不会被‘强硬降智’,吃一次亏,还要次次吃亏,那不是傻的嘛。
换算过来说,把这个事情看做是大多竞技游戏的天梯,财团掌权人算是顶分局玩家,多数人都在‘低分局’游荡。
哦?
仔细想想,布局变大,游戏换算,就是现在的社会形态。
有钱人很多,每个国家有钱人也很多,但有钱人始终就是那个一个极小数目,就和所有竞技游戏的‘顶尖玩家’一样,也和初恋能一直坚持到结婚并不离婚的人数相差不多。
只是‘现实ol’因其复杂性,多了一个‘匿名’功能,而游戏不能‘匿名’,他们把所有数据公开公布给所有人看。
游戏嘛,也不用多数了,所有游戏,普通玩家,低分段玩家,永远是最多数的,他们能占,甚至更多。
操作越难,对‘手上功夫’和‘脑袋逻辑思维能力’综合性以及‘所需天赋’要求越高的游戏,顶层玩家的数量会越少,差距也会越大。
拿多数人喜欢对比,也是争吵最凶的游戏而言
撸和刀
其实吧,这两游戏,是刀的一个工作室人员,只是人员闹僵了,分开来制作的
吵来吵去
嘛,有矛盾是好事,热度能持续,续命。
撸,明显,简明扼要,操作要求没那么高,地图规划也简单,那么多年了,地图就没怎么变过,gak路线万年入一见,多看几年比赛还能看进去的
只能说佩服。
撸选手的实力差距
没你想象那么大。
还得看‘天赋’。
这个‘天赋’并不是说游戏玩的好不好,都当职业选手了,还在‘玩游戏好不好’这个问题上纠结,那就是沙雕了。
简单游戏,没有多少变通的里边,‘天赋’指的是‘选手个人能对‘未来’的透支的上限值’,他能‘透支’多久是关键问题。
最能影响局势的位子,打野担当,是最能燃烧‘未来’的位置。
地图就那么大,打法就那么多,万年如一见,打过几千局了,谁不知道点对方打野的‘gak路线’?
只要不是傻子,你多少都能猜到有那么几个办法。
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