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然而。时隔不到五秒钟时间。方杰一行人还未冲到最前面。残剑也没有脱离危险区。前方便传来一声巨吼。巨大地声浪以地动山摇之势扑面而来。通道本来就不怎么宽。又是铜墙铸就。这一吼下去。声波在不断折射地反应下。威力加强了一倍不止。
但见整个唐门分队五百多人,在夹杂着强劲内力的音波攻击下,纷纷瞪大了眼睛,一脸痛苦状,有的人痛苦地捂住耳朵,有的人当即便喷出了一口鲜血,更多的人脚下步伐散乱,身体开始摇摇晃晃起来,紧接着,队伍中近一半人纷纷倒地晕死了过去,而剩下地人,只有极少一部分人并未受到音波功的影响,其他人则目光呆滞地立在了当场,脑海中一片空白。
“浑天气功之天地长吟!”
一些识货的人立即认出了这门霸道的音波功绝技,纷纷惊呼不已,虽说唐门的暗器和毒药厉害,但内功却不行,只要丐帮中找个内力深厚的人一吼,就算无法吼死这些人,但至少也是震晕效果。
其实在游戏初期,唐门的内功和血刀门没什么太大的区别,唐门只有一种内功,而血刀门初期也只能学会密宗心法,如果加上基本内功和人人都会学的郭氏心法,一共可以学习三门内功,而丐帮除了郭氏心法、叫花内功、基本内功之外,还可以多学一门浑天气功,不过尽管如此,内力上限也不可能超出唐门150%,所以丐帮地天地长吟不可能对唐门造成这么严重的威胁。
但问题是,唐门弟子一向都是远程攻击,除了心有千结需要耗费大量的内力之外,其他暗器技能每次施展所耗费的内力极少,所以唐门弟子对内功、内力的修炼并不太重视,因为一旦被近了身,唐门弟子基本上没什么胜算,要那么多内力也是无用,在消耗潜能点修炼各种技能的先后顺序选择上,内功和内力的修炼是被他们排在最末位的。
而血刀门弟子则不然,他们是用刀的,近身搏斗,难免要用内力招架、攻击,施展各种绝招,所以血刀门弟子,包括其他很多门派地玩家爱,都对内功修炼极其重视,第一个修炼地必是基本内功和特殊内功,其次才会考虑学习其他的攻击技能。
这样一来,游戏初期唐门和血刀门虽然内功数量差不多,但内力上限颈瓶却有着天壤之别,许多唐门弟子可能把唐门暗器、唐门毒技都练到了400级,但内功可能还停留在350级左右,即使停留在350级左右,这些人地内力也未必练到了颈瓶值。
本来这也没什么太大的问题,毕竟350级的内功,内力没有到颈瓶值,一般情况下也未必会被丐帮的音波功震伤,但如果丐帮玩家中间出现一个九袋长老,将所有内功全部练到了400级,并且将内力提升到了颈瓶值,相较而言,各种因素加在一起,差距就十分明显了,堪堪突破150%的音波功伤害限定,也不是什么难事。
很明显,对面的丐帮阵营中肯定有这样的人,而最先晕死的那一批唐门弟子,就是平常不太注意修炼内功的玩家,其内力上限差距过大,只瞬间便被震伤、震晕,而剩下没晕过去的人,虽然内力上限多一点,但也出现了一些不良反应,唯一值得庆幸的是,双方内力差距还不至于突破300%的秒杀界定,所以唐门队伍看似倒下了一大半,但却无一人被震死。
从双方前后的表现来看,这也是游戏系统的一种平衡设定,丐帮玩家懒得花时间精力提高精气,而唐门玩家却对内力不太重视,双方都有秒杀对方的杀手锏,就看谁的实力更强,谁反应快,谁能够在平常重视一下自己的弱点,扬长避短的道理谁都清楚,但这种情况下,光避是不行的,必须在平常不断积累,少偷点懒,危险就少了一分。
显然,丐帮那位吼出天地长吟的人,应该就是他们团队的头头,先前此人可能在前方与武当派打斗,一时半会没赶过来,而唐门这边也没给他们时间准备,所以在一开始,丐帮玩家吃了几个大亏。
但只一会儿工夫,丐帮便还以颜色,相比起来,唐门这边损失更大,毕竟一大半人被震晕,一小半人被震伤,只有极少数人没有受到波及,如果丐帮玩家此时蜂拥而上,唐门团队只有被灭团的下场,不过有趣的是,那些极少数没有受伤的唐门弟子恰恰是唐门队伍中等级比较低的一批人,这恐怕也就是所谓的有得必有失。
此时,见唐门弟子倒下了一大片,丐帮玩家哪里还犹豫,立即涌了上去,双方距离不过二十米之遥,瞬间即到,而随后冲上来策应的第一、第三大队,最前排离前线却足足有三十多米,而且这三十米的路程并不好走,脚下横七竖八躺着晕死过去的唐门mm,显然,在第一大队赶到之前,唐门团队必然会损失惨重。
一直在阵前指挥作战的唐可,受到音波功的影响后,也是手脚冰冷,全身麻木,虽说没晕,但三十秒内也无法正常行动,“眼看”对方就要冲上来了,而己方却因为自己的冒进而损失惨重,唐可心下不由得一沉,幽幽轻叹一声后,身子一旋,凌空飞起……
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