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随后……
“某种意义上来说,这个剧本还是相当有趣的嘛……”封不觉背对着档案室的门,稍稍整理了一下记忆,随即念道,“与其说是系统给我出的难题,倒不如说是我、系统和基金会之间的三方博弈……”
说话间。他又从怀里拿出了那叠文档。
“系统希望我破解这个沙盒、出去找基金会的麻烦,但又得尽力保证噩梦剧本的固有难度和原则不被打破;基金会则希望能观察我、干涉我,但又得防止我察觉到他们的存在。”封不觉在心中念道,“然而,光是察觉到基金会的存在,并不能算是‘破解世界观’;现阶段来看,系统应该是限定了——我必须得从这儿‘出去’,才算完成‘破解’。”
思索之际,封不觉已迅速将手中的文档重新整理成了刚拿出来时的状态、前后顺序分毫不差。
“眼下,基金会使用这种‘应急措施’。表明他们已经放弃了对我的观测,而是将目标换成了‘阻止我出去’。”封不觉的思路已然理顺,并渐渐明晰,“这一转变,等于是透露给了我一个信息……那就是——以基金会那些人的上帝视角来看……‘能帮助我出去的东西’,已经落在我的手里了。”
此时,封不觉又一次翻开了那些文档,并从头至尾,用极快的速度将所有的内容扫了一遍。
“由此可见……我从一开始就误会了这些文档的意义……”这次。觉哥翻完那些文件后,露出了微笑,“那些看起来十分喜感的文档,和那些我以为有用的、与睡眠实验相关的文档……本质上来说。其实是一样的东西。因为我的思想还局限在所谓的‘主线’和‘剧情’上,所以下意识地给这些文档分了类。”他摇了摇头,“但实际上……我只需用最纯粹的解谜思路,将这六份文档视为同一组记录着信息的碎片就行了。”
念及此处。数十条不同的信息在觉哥眼前凌乱地划过,每一条信息……都如一条细长的蛛丝,最终……汇成了一张庞大的、条理清晰的大网。
“梅列幺瓦……俄语……向左……”
“最初的‘五’天……没有异常……即保持前行……五个路口……”
“第‘六’天……情况‘急转’直下……转向……往哪里转?”
封不觉变想边赶。走到此处,便停在原地,朝左右两边看了看。
“接下来的几天里……囚犯们‘背对背’坐着……”他将这句话重复了一遍,并注意到了右手边目力可及处,有两扇位置相对的门,而左手边没有,“嗯……原来如此……”
确认了转向的方向后,觉哥继续前进。
“第‘九’天……‘四’名囚犯……其中‘两’人……至第‘十四’天……”
下一组信息,稍有难度,需要分别去三个路口查探,找到四和二所指带的关键词……也就是门的数量和排列方式,随后再朝着正确的方向走十四个路口的距离。
以此类推,将前两份文档的提示全部破译完后,封不觉来到了一个房间的门口。
他试了一下这个房间的金属门,得到的语音是——老旧的金属门,锁已锈死,但似乎可以用蛮力撞开】
有了这句话,觉哥也就放心了。
如今的他不需要旁人来帮忙,自己随便一脚就能把这门踹开。
于是,觉哥很顺利地进入了这个房间,并在房间里找到了一把钥匙】。
这件物品的出现,即是对他此前这一连串推理的验证。
封不觉把钥匙放进口袋后,便进入了下一个阶段的推演……
“开始了第二次实验……即开始第二段行程……”
“本次实验采用的实验标本和实验方式都将作出调整,以便我们获得更多样化的数据……也就是……这一段,会采取全新的‘规则’,比起第一段要复杂。”
从解谜的角度来看,实验报告上的每一句话,便都可解读成有所含义的信息了。
“十五名三十至六十岁不等的死刑犯……十五……三十至六十之间不等……嗯……单双数?”
“一组,五……与首次相同……二组,三……三、四组各二……五、六、七各一……”
这次的谜题比起第一段要复杂,封不觉想了一会儿,虽有了一些假设,但并没有破解出来。
不过……他很快想到,第一段谜题,是由“两份文档”组成的,那么这第二段,可能也需要将两份结合在一起看;因此,除了第二次睡眠实验提供的大量数字和概念外,封不觉又把“复活之盘计划”给考虑了进去……
“水用改为陆用……改变用途……改变运行方式……改变……概念?”
“诺夫哥罗德号……圆形……改变概念……重新投入使用……”
“哦……”觉哥想了一会儿,“是这样……”
当他将自己脑中描绘的地图转为了俯视的平面图后,便立即有了突破。
这第二段的谜题确实很难……具体来说,就是把这个从上往下看呈矩形的基地,视为一个圆形当中的一部分。形象点说……就好比是一张华夫饼。
围着基地边缘走过一圈的封不觉自然还记得,这个基地横向的走廊和纵向的走廊数量分别是单数和双数。
一组,五,与首次实验相同……意思就是第一个步骤,走五段,朝着和第一段谜题第一个步骤一致的那个方向前进。
接下来……并不是看二组,而是接着看一组的情况……
“第八天,一组发生斗殴,一人死亡,另外四人受了不同程度的伤。”这是关于一组的下一段信息。
从这段开始,规则已变,“天”不再指段、而是指门。而“斗殴”、“死亡”、“受伤”……这些词都应验在了每一扇关闭着的门所能触发的系统语音上。
以此类推,根据这组提示,将走廊视为“圆”中间的一部分,按照顺时针逐步行动。
有时候,还会出现“斜着走”的情况;因为玩家无法穿墙,所以斜着走也即是直走、转弯、再直走三步组成,但算还算作“一段”的设定。
长话短说……当第二段行程走完时,封不觉到了一个需要钥匙才能解锁】的房间门口。
来到这里,花了他不少时间;即使对觉哥来说,在脑中对照着整个基地的平面图、同时又兼顾加密信息转换、推理分析等几件事,也是颇为费力的……
“呼……”听完语音提示后,觉哥深呼吸了一次,随即拿出了口袋里的钥匙,伸向了门锁……(未完待续。)
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