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冲锋斩:剑客冲向敌人造成伤害并且附加一个真实的额外伤害,在施展这个技能时候剑客的移动速度会获得临时的提升,附加伤害会随着冲锋的距离而增加,因为这个伤害是真实伤害,可用来有效击杀对方核心脆皮单位。

血刃斩:剑客挥舞着剑,造成周围敌人物理伤害,如果敌人被杀死剑客会获得短暂攻击力提升,并且将伤害10%回复自身血量,此招拥有吸血能量可以再团战中以战养战。

钢铁光环:剑客的身体在战斗中进过千锤百炼,被动效果可以提升自己魔法和物理防御,主动激活后剑客可以减少受到伤害,拥有此技能剑客完全可以先手攻击敌方,为队友承受第一波伤害成为一个临时的大肉盾,再配合多种技能可以他在战斗中很快的站稳脚跟。

伤害战盾:剑客聚集身体周围的斗气形成一个临时的护盾,在护盾维持状态下剑客的攻击会出现溅射效果,如果有人攻击这个护盾,护盾会反射受到伤害百分比给与对手,这位一个攻防兼备的技能,是战斗必不可少的存在。

审判:剑客挥舞他的宝剑进行旋转对周围敌人造成伤害,并且这个过程中他的速度会不断提升,并且对减速和束缚类控制技能免疫,这是一个很好压制技能,平时杀怪的时候也非常好用,被追杀是可以快速逃脱让敌人失望而归。

碎甲:剑客将全身力量酝酿自己宝剑上猛砸对手,不过这一次不会找出伤害而是粉碎对方护甲,并且自己下一次攻击将会无视对方50%的防御造成伤害,这个技能配合其余的技能施展可以瞬间秒杀对方,在战斗中树立威望。

急速锋刃:剑客用飞快的速度挥剑,在自己面前一名敌人造成伤害,并且产生剑气周围的敌人造成伤害。被击中攻击的敌人会受到更多伤害,最后一击将目标击退。这是一个很强瞬间爆发技能,可以在一瞬间造成成吨的伤害。

裁决之刃:剑客召唤审判的裁决之力对敌人造成恐怖的伤害,这个伤害取决于对方之前损失的气血量造成伤害,这是一个很强秒杀技能,无论对方是少血dps还是坚韧的坦克在少血的时候将其秒杀,这个技能一般都用来选择对方关键单位使用,最为一个最后施展的技能需要良好锁血和预判能力,不让会出现对方空血逃生的尴尬局面。

总结:剑客在战斗中可以充当领头者的位子,由于这个职业技能消耗较少比较容易上手可以飞快配合的队员压制对方,冲锋斩配合冲锋技能使用可以在一瞬间造成恐怖的伤害,拥有回血的被动技能,可以让他更容易打持久战,同时还可以为自己省钱,不过剑客不是纯肉盾,各种猥琐的战术才更加适合他,看准时机碎甲和裁决之刃技能可以瞬间终极对方核心单位。

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