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好玩吗……
听到这个问题吕侯陷入到了沉思。
他没有去像庞应龙一样去思考怎么回答更讨巧,而是真的深思着自己做的游戏是否好玩。
“以前我觉得好玩,但是后来发生了很多事,让我意识到了我所谓的好玩和创新是多么的肤浅。”
吕侯是真的天之骄子,在还未念大学的时候就曾另辟蹊径,做出了一款极具新意的游戏,也被无数玩家奉为神作,甚至现在还保存在电脑里。
之后他更是平步青云,将自己的灵感变为现实,第二款游戏再次被评为神作。
那时候的他看不起一切游戏设计师。
夏炙够狂吧?
他那时候比夏炙狂十倍!
他将其他同行视为垃圾,将其他人做的游戏比作大粪,带着无与伦比的信心去参加了世界青年设计师大赛。
那一届十六个人,他第八。
那是他第一次知道自己到底有多井底之蛙,也是第一次知道了自己所谓的创新,其实早就是别人玩剩下的套路。
他钻到了牛角尖里,许下了不做创新不再出游戏的誓言,推掉了所有公司的邀请,沉浸在自己的世界里,但是却再没能做出一款让自己满意的游戏。
直到遇到了马里奥……
那时候他终于明白了,所谓的创新并不重要。
既然是游戏,好玩才是唯一的标准。
从那一刻开始他就变成了夏炙的忠实粉丝,他的每一款作品都会购买和游玩,每一款作品他都会有完全不同的体验,参加过世界级比赛的他更加清楚,夏炙做的游戏哪怕是放在这种层级上去评判,也都是难得一见的游戏。
拜夏炙为师的想法并不是在织梦岛网站里形成的,而是他早就有了拜师的想法,织梦岛网站刚好促成了这件事。
当时上的第一节课他就问过夏炙一个问题,怎么样才能打破现有的游戏模式格局,做到真正意义上的创新。
夏炙没有回答他,而是跟他讲了一款游戏的玩法,那款游戏名为《晶体管》,是一款无论从玩法画面还是游戏模式,都完全不同于现有游戏的特殊游戏,当时听的吕侯差点没惊掉下巴。
他只是想让对方开导自己一下,哪想到夏炙竟然直接用这样一款游戏震碎了他的三观,而且这么重要的想法竟然就直接跟他这个从未见过面的人说了,这是能随便说的吗?
夏炙用才华和人品彻底征服了吕侯,那一刻他脑子里想的就只有一件事。
无论如何都要拜夏炙为师!
“那你觉得游戏好玩的点在哪里呢?”
面对吕侯的回答,夏炙没有做出评判,而是问出了第二个问题。
这个问题如果换做之前吕侯根本无法回答,好玩和不好玩是一个抽象的概念,也是一个会被主管影响的概念,就像是一千个人眼里有一千个哈姆雷特一样,哪怕是好评率高达百分之九十八的马里奥,还有几万人给出了差评呢。
但是跟着夏炙学习的这段时间,再加上织梦岛里和其他同行的交流,现在的他已经有了答案。
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