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在陈陌的前世,《钢铁侠》虽然电影大火,但游戏却没几部拿的出手的,一部3A作品都没有。
这里面的原因有很多,可能是很多大厂不愿意花那么大的价钱买版权,也有可能是漫威不着急踏足游戏领域。不过还有一个比较关键的点,花大价钱从漫威手里买版权制作一款3A大作,它的效果不见的比其他的传统3A大作要好。
钢铁侠这个题材,对观众来说最酷炫的是什么?
是那一身铁皮。
观众们喜欢看这套高科技战甲以非常酷炫的方式飞到托尼身上,让他可以随意飞行、使用各种武器、通过贾维斯控制智能系统完成各项骚操作。当然,亿万富豪托尼的私人生活也是大家津津乐道的。
但是在3A游戏中,让游戏能够获得长远发展的是玩法。
比如《黑暗之魂》的战斗系统,GTA和《塞尔达传说》的开放世界,《神秘海域》和《古墓丽影》的攀爬、枪战、解谜等。
如果和以上这些游戏相比,《钢铁侠》魔改成游戏并没有什么明显优势,除了IP加成之外,如何最大限度地发挥出这身铁壳子对玩家肾上腺素的刺激,这才是魔改游戏所要解决的终极问题。
但随着次世代VR技术的出现,陈陌终于为《钢铁侠》的游戏找到了一个绝佳的爽点。
那就是让玩家以魂穿的方式,体验托尼·史塔克的人生。
想象一下,玩家以神经和脑部连接技术进入VR世界,一件件钢铁侠的战甲覆盖在你的身上,面罩合上,你问一句:“贾维斯,你在吗?”
贾维斯回答:“随时待命,sir。”
而后,你双手双脚喷射出气流,从自己加利福尼亚的豪宅中飞出来,在城市上空自由飞驰,甚至跨越大洋和恐怖分子来一场刺激的战斗,在空中和F22猛禽战斗机来一次亲密接触;回到自己的豪宅中开着跑车去参加一场晚会,和晚会上那些完全开启人工智能的妹子NPC调情,意识植入技术会自动为你提供最优选,于是你就可以毫无顾虑地和那些名流、记者谈笑风生。
在次世代VR技术下,关于钢铁侠的每一个细节感触都将在玩家的大脑中无限放大,你能够清楚地感觉到每一块甲片贴在自己身上,能够感觉到穿着钢铁战衣的那种质感,可以通过机械助力自由行动,这种感受是独一无二的。
在超级英雄中,甚至把这个范围扩展到很多的电影、游戏中,钢铁侠都是独一无二的,因为对于玩家来说,他们在体验的是一个普通人通过铁壳子获得强大的力量,而非通过变异变成超人。
也就是说,玩家将获得极强的代入感,就像很多一样,把主角写得过于高大上、无所不能往往让玩家对这个角色产生隔阂,而把主角写成一个普通人让大家产生“我上我也行”的感觉,反而是一种更好的选择。
所以,这部游戏不会去做开放世界,而仅仅是把一个个部分做成箱庭,在这个箱庭内部,玩家可以自由探索,让故事按照自己的意愿发展;这种做法既可以保证玩家获得一定的自由度,又可以保证剧情始终不会偏离太多,算是一种不错的折衷。
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