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但是为什么很难做到,因为你除了保持血量以外,还必须拥有补刀才能升级装备,为了获得小兵的金钱,就必须进入有可能被对手打到的地方。

这个时候,就不是你想不打就可以的了。

这也是这个游戏的魅力所在,大大的提高了对抗性,一个游戏如果挂机玩是会很无聊的。

职业比赛里,经常遇到换线局,看的人都觉得心酸,一个上单挂机三五分钟一个刀吃不到。

若是一般玩家也要和职业选手一样的换线抗压,这个游戏热度必然不会如此之高。

所以拳头的设计师,也在不断的思考,用什么样的办法,能够把比赛的选手,都拴在固定分路上。

为什么这个游戏人气最高的是中单选手,faker本人的魅力和carry能力以外。

还有就是一个代入感的问题,只有中路的打法,比赛和路人的区别是最小的,都是一对一,都是补刀发育对线击杀支援。

而哪怕是不用换线的打野,都有各种buff开,带上单吃经验等变化很大的打法。

职业和路人的打法越接近,人气就会越高,设计师们,正在通过大数据,慢慢的发现这些问题。

中路三级的炸弹人终于可以一边消耗发条一边补兵了,一看补刀数据,居然已经落后了五个。

三级就被压了五个刀,我这五个兵是哪里漏的?

搓了搓手中微微出汗的掌心。

毕竟一直到今年夏季赛常规赛自己才坐稳战队的首发位置,这是自己职业生涯第一个bo5!

但是第一个bo5就是夏季总决赛这么大的舞台,面对的还是久经沙场,被称为‘大魔王’的男人,心中说不紧张肯定是假的!

不过通过不停地心理暗示,此时心中也是渐渐的放平,自己炸弹人也是自己的绝活,对面的发条也不是世界第一发条,应该和对线任何发条都没有区别。

怎么就补不到兵呢?

以为自己漏了一两个,一对比数据才发现比想象的多。

这这大部分普通玩家身上常有的事情,居然落在了他kg的头上。

很多路人也是这么想的,我好像没怎么漏刀啊,怎么比赛里的职业选手二十分钟二百多刀,自己二十分钟只有一百多,这个一百多是多少,视水平而订,有可能还没有一百

其实,根本原因在于,他的炸弹人,总想连兵带人一起消耗,是因为觉得,如果不能预判出faker的走位习惯,那这局这个发条岂不是很难杀?

发条如果前期发育的太顺,后期也是个隐患啊!

这走位,简直不给活路,炸弹人的一瓶药已经用掉,而发条却一瓶没有动过。

最恐怖的是,为什么自己喝了一瓶血瓶后,血量才堪堪来到三分之二?

是真的有毒!

不管了,再喝一瓶,消耗一波就回家!

心中计划好后,直接喝下了第二瓶血瓶。

炸弹人借助两瓶血瓶恢复血量到安全线,终于先一步升级到四,秒点技能后,准备e齐放,同时q借助小兵走位直接炸向发条必经的路段,再亏下去,彻底没发补刀了。

但是没有想到,如此近距离的q技能,都没有命中发条,faker头顶按下,边缘减速到亚索的同时,自己借助加速走了一个直角避开这发q技能,同时回头平a,炸弹人不服直接借助自己攒满被动的平a,a了上来,势必要消耗到发条。

这个时候,发条就不恋战,而是给自己套e规避伤害,虽然吃了炸弹人边缘e地雷的伤害,但是并不算太伤。

同时不停地在拉身位,确保自己不会有一个平a和技能被对面躲开,如今发条弱势的最大原因,就是基础攻击力从47下降到41,这丧心病狂的削弱,让发条的终极线霸能力失去,所以每一发平a,对于现在的发条,都至关重要!

炸弹人这个行为,已经不理智了,因为被压着点的感觉太难受,他选择上来拼一波。

毕竟自己有传送,你发条带的是疾跑,大不了自己残血在传送回来,你发条必定会回家!

但是没成想自己仅仅打掉了发条一格的血量,甚至和自家小兵打的输出差不多。

看着自己的蓝量见底,血量也不算太健康,就已心生退意。

补完最后一个跑车,连另外三个远程兵都不看,就准备退到塔下回家!

不过就在回城的最后几秒钟。

一颗小树苗从炸弹人身后丢出,接着就是闪现过来的一个大树。

已经锁定,不论炸弹人如何位移,大树都会和你抱一下。

然后用他有力的大手,盘他!

aq,拿到一血,直接回头离开防御塔,重新回上路对线。

满脸的不可思议,这大树什么情况,还能这么前期gank的?

上路兵线都要进塔了,这gank失败岂不是血亏?

那不用点与众不同的方法,能抓到人吗?

只能咬牙说道:“大树交闪了!”

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