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这要是满屏都是现实中的广告,毫无疑问,肯定是大大降低体验感的。
徐英杰继续点头。
"对,而且他们开出的广告价码都不低,并且还有议价的空间余地,如果咱们接受广告植入的话,以宏大的游戏世界背景所能提供到的广告空间,完全可以单凭广告植入的费用就创造出极其不菲的利润来1
"你是怎么想的?”内心深处虽是对徐英杰说的不予苟同,但林锋还是如是问道。
"林总,我觉得可以1徐英杰不假思索。
"老徐啊,你是不是有点本末倒置了!诚然,接受广告植入去开辟出一条盈利之路,这看似很诱人,但你想过没,一旦满屏都充斥着现实世界中的广告,之于玩家的体验感而言,这会造成多大的影响?又会造成多少的玩家流失?换做是你,你愿意处身一个放眼皆广告的游戏世界中吗?千万别忘了咱们对这款手游的定义,那只是为了给端游铺路而已,而且就凭咱们一开始时制定的盈利方式,也足以满足公司上上下下里里外外等等一系列的费用开支,游戏本身的利润空间是足够充盈的,所以千万别想着为了扩大利润就去植入影响游戏体验的广告,要想得长远一些!"
林锋一本正经地做出自己的分析来。
主要是这种试错,在前世已经有了很明显的结果答案。
前世的潜龙游戏公司,更是付出了很大的违约代价才撤掉那些植入到游戏背景中的广告..
连宽屏的电脑端游都如此了,又何况不过几寸屏幕的手游?
徐英杰没说说话,愣在原地好一会。
片刻后。
才肃然正声,"林总,你说的对,是我考虑不周,忽略了那样一来的游戏体验感,差点因小失大了1
林锋点点头,"如果想让‘轮回‘成为现象级的游戏,就必须把控住纯粹的那一面,不能让游戏本身失了真!还有,别盯着国内的游戏市场,得放眼全球市场,不管是手游也好端游也罢,如果可以,为什么不往全球化的方向发展?虽然这些还很遥远,但这个目标是可以制定的,把全球玩家都笼络进来,区分成一个个国家,游戏的终极所在,不仅是为自己而战,还是为自己的国家而战,为国家的荣誉而战!"
本来这些林锋是不打算说的,毕竟前世轮回的发展是一个一个阶段的。
一开始的时候,也只有国服而已,并没有什么国际服。
是一步一个脚印,一个个阶段地跨过来的。
所以林锋并不打算过早地去干涉进程..
因为摆在眼前的是国服都还没弄明白,又岂该去考虑那么长远的发展?
但看到徐英杰有了急功近利的心,林锋觉得有必要让他冷静冷静才行了。
"林总,让‘轮回‘国际化?全球化?"徐英杰愕然惊道。
"这只是我设想出的一个蓝图而已,我希望‘轮回‘能往全球化的方向去发展,不过还得靠你们在研发上下功夫才行!我能动的只是嘴皮子,而‘轮回‘能走多远,取决的不是我嘴皮子一张一合,而是得靠你们去趟出那么一条路!当然了,还是那句话,这只是我设想出的蓝图罢了,目前还是专注在已经既定好的研发方向上,一口吃不成胖子,还是先把当下给整明白了先!"
顿了顿,林锋再又道,"跟你说这么说,是希望你能考虑地深远一些,把目光放长远一点,记住一句话,如果可以征服全世界,如果可以站在世界之巅,为何还要去给自己画地为牢?如果你们谁缺钱了,可以跟我说,张嘴就是,完全不用盯着眼前的利润去看1
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