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根本没有任何思考间隔,韩东直接给出答案,“绿色。”

“从以下数字间选择一个你最倾向的。”

“。”依旧是零间隔回答。

“下列几何图形,你更偏向于哪一个?”

“六棱椎体。”

……

前面十个问题均属于这种很直观的选择。

问题本身并没有太大意义,主要为了让答题者形成一种以‘直觉’回答的模式……不过,这对韩东的思维可不起效。

这些看似简单的问题,博士全都经过系统化的思考,只是最终的答案由韩东给出而已。

接下来就是比较特别的问题,通过个体脑袋的显示器展示出来。

显示器画面映出三道门,

其中两扇门附有标记-【】与【】,

第三扇门没有任何的序号标注,而且显得有些老旧与破损,但周围却有一些彩色剪头指着这扇门

“请问,如果我建议你走号门,不建议你走号门的情况下,你会选择哪一扇门呢?请通过触屏来选择你的答案。”

没有犹豫,韩东迅速选择没有序号的破旧铁门。

显示器画面居然以第一人称的方式,走进韩东选择的未知铁门,穿过通道长廊后,来到尽头处的经理办公室。

一名中年人正坐在办公椅上,以诧异的眼神盯着显示屏外的韩东。

同时,

办公室上端的「通风管道」还爬出一只龇牙咧嘴的恐怖怪物,一只眼睛注视着经理,另一只眼睛则盯着显示器外的韩东。

“你突然遭遇以下情况,请问你会先杀掉画面中的哪只生物?请点击屏幕进行击杀。”

韩东同样没有任何停滞,迅速做出决定。

但点击的位置既不是经理,也不是通风管内的怪物……而是在画面边角,一个很不起眼的鱼缸内的一条小金鱼。

随着韩东做出决定。

第一人称视角走进办公室,无视着经理与怪物,来到鱼缸前,直接捧起鱼缸将小金鱼连同内部的清水一并倒进嘴里。

吞咽结束而回过头时。

经理与怪物已经互换一血,危机解除。

画面继续移动,第一人称视角沿着怪物打开的通风管道,爬入其中。

很快便遇到下一个需要抉择的问题。

前、左以及右三条岔口。

前方通道贴满着继续向前的箭头标识、

左通道明显是一个死胡同、

右通道则弥散着白雾,根本不知道会遇到什么情况、

韩东果断选择充满未知的右侧通道……

就这样,像似在游玩一种需要随时做出选择的第一人称冒险游戏,韩东最终完成通关而达成一种真结局。

画面来到一处贴满着各种编号的环形监狱,

主角也完全认知到自己就是一只怪物,最终通过操控台将自己关进其中一间牢房。

游戏结束的提示于画面间出现时。

啪啪啪!

各种磁性颗粒构建的彩带四散飞舞,面前的金属个体也在鼓胀赞扬。。

之前一些对韩东不感兴趣的失控者也再次投来不可思议的目光。

“恭喜!达成真结局。

你所给出的答案,最终竟然得到满分【】的失控分数,获得「一号路线」的参观资格。

如果你在参观途中遇到‘老师’,麻烦替我向他老人家问声好。”

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