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天刚亮,艾德华就被灵蝶从床上揪起来穿衣洗漱,刚做完,rit五人组陈宇已经到了,几人乘上订好的飞机飞洛杉矶,转圣莫妮卡到rit工作室。

尽管一大早就赶路,花了几小时到达地方的时候几人脸上并没有露出疲惫的神色。

艾德华和他们交谈一路,尽可能的把“他们自己在隔壁世界的经验”以玩家的视角再告诉他们,加快他们对游戏的认识。

到工作室,一顿欢迎之后,艾德华飞快上机。

rit这边秉承即是开发者又是玩家的理念,这群设计师基本上都是玩家,几个老板更是熟练的不行。

艾德华抓了一队人马先打了一次组队开黑野队的局。

现在内测阶段1,玩家基本上都是请来的测试者,英雄只有四十多个,模型还可以但有些英雄的原画惨不忍睹。

艾德华也不计较这个,反正以后有钱了他们自己也得改,而是干脆这时就开始讲解“你看这里,大家都是原画,这时候我要来个酷炫到爆而且极其稀有的皮肤,那多带感”

进入游戏再看,很多在后世他习惯的痕迹都还没出现,比如草丛问题现在根本就没草丛!

随后比如眼位问题,召唤师技能问题,艾德华一边打一边阐述游戏可修改的地方。

要是一般人这么嘟囔他们肯定不当回事,但艾德华一说,那边的团队就真的开始琢磨起来可行性,最终得出的结论自然是可行,只是有些操作对于目前的版本来说太过超前,一起加上去跟重做没区别,所以需要滞后一到两个版本再进行修改。

由于连盲僧都没有,现存的英雄基本没什么有可秀的空间,艾德华拿了个上古版本的虚空行者卡萨丁,用他远超众人几个版本的熟练度轻松赢下一局。

因为他故意没放水,所以战绩惊人的夸张,基本上后期他1v5来着。

“你看,这英雄的平衡就有问题,英雄可以1v5,但不能这么轻易就做到,否则1v5会失去他应有的价值,而且被1v5的玩家多了,心里多少也会不平衡。

依靠英雄加成做到的1v5越多,说明我们对于平衡方面的问题越大,版本强势版本强势,都去抢这个英雄了,抢的到就赢,抢不到就输,游戏体验太差了。

而在一个相对平衡,所有英雄加成处于一个水准的情况下,靠自身实力打出1v5这才是惊喜不是吗?”

工作室内的人想了想,已经有人开始调试英雄的伤害加成。

艾德华这次干脆多揪了一队出来,两队人一起上,陈宇跟在艾德华这边一起体验游戏。

这次艾德华把记忆里职业赛的一些问题给搬出来,成体制的开始使用112阵容,最大可能的获得经验,并且让他们重视打野这一位置的强大作用通过多大少,中汝爹等形式把这次的对手虐的即为憋屈来让他们意识到这个问题。

艾德华这边一连打了一天,换着位置换着红蓝方,通过实战给rit灌输更多的经验,经济、运营、走位、装备差、时间差、技能差

再之后,双方开了一局,一群人就跟着艾德华游历召唤师峡谷,丫跟导游似的开始讲解峡谷的布局设置如何美观如何有特色的问题

灵蝶和rit这边的人都出去把投资的事给办妥了,可晚上七点回来再看,一群人和网瘾少年一样玩了一天游戏,所有人都盯着比赛看了一天,但此时没有一点疲劳,反而精神奕奕。

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