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命运先生抖了抖耳朵,心想这次回去他就重新装修,给这个女人几分颜色瞧瞧。
房间里并没有窗户,但是有一扇即将摇摇欲坠的破烂木门,门似乎被人从外面拴上了。
苏苡抬脚就踹,但是没有踹开。
准确的说,苏苡并没有踢到木门,而是被门前一层无形的屏障阻隔。
她把系统切回安息游戏,迟来的游戏提示音响起:
该门无法从内部打开。
她又给破门来了一脚。
系统提示音平静无波的声音再次响起:
该门无法从内部打开。
苏苡撇撇嘴,试着和安息游戏的系统沟通,但是沟通失败了,这似乎就是只是一个机械的人工智能,严格按照程序运行,不具有任何感彩。
全家福的冷却时间已经结束了,可以随时使用,但苏苡并不打算把它用在这里,24小时的冷却时间,苏苡觉得把它用来逃命更合适。
系统给的提示让她觉得很有意思,它说‘该门无法从内部打开’。
也就是说这扇门必须从外部打开。
倒计时已经开始半个小时了,却迟迟没有人来开门,这难道是在白白浪费玩家的时间吗?
房间连窗户都没有,缺乏所有与外界沟通的途径,而苏苡也没有什么队友,所以不存在救她一说。
那么开门这件事,就完全不是苏苡能做主的,而是全凭门外的人决定。
这是不符合游戏逻辑的,玩家如果不能通过自己的行为来推进游戏或者改变走向,而是全凭外力的发展,那这个游戏还有什么进行的必要?
所以她需要在房间里做一些事,来触发外部开门这个机制。
是什么呢?
苏苡在房间里转了一圈又一圈,手中开始摆弄狐狸粉嫩的小肉垫。
她的目光落在了被红布蒙住的镜子上,刚才搜索房间的时候,她也只是简单的掀开了红布小小的一角,确定是镜子后就放弃了完全掀开的打算。
毕竟黑灯瞎火照镜子,苏苡觉得自己没那心理素质,如果中途再从里面爬出什么东西来,那画面可就更美丽了。
没有线索,苏苡只好硬着头皮去掀红布。
她深呼吸做好心理建设,然后举起狐狸挡在了自己的脸前,拔了一根凳子腿远远地去扒拉红布。
狐狸:小伙子你挺行啊。
苏苡也觉得这方法不错,命运先生最擅长精神攻击,理论上没有人能干过他。
苏苡把脑袋缩在狐狸的身后,叮嘱道:“叫一声没事,叫两声有鬼哈。”
拨动木棒,红布掉落在地上,沾染了大片的灰尘,镜子的原貌显露出来。
狐狸叫了一声。
苏苡慢慢把头从狐狸的背后探出来。
这是一面非常普通的壁镜,椭圆形没有任何的装饰,边框是粗糙的木质纹理。
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