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其实不是他们选错了,因为这涉及到一个比较重要的先决条件,那就是版本改动。
在夏季赛之前,一个比较特殊的版本上线了,那就是恶名昭著的8.11版本。
有很多老玩家说,8.11版本是他玩过最傻逼的版本,是拳头改动最失败的版本,没有之一。
一局游戏你能不能赢,不取决于你的操作,而是看你的套路对不对,比不比对面更恶心……
也有另外一些人认为,8.11版本是个充满创造力的版本,这次改动让游戏变得超有趣。
首先最明显的特性——adc位置不再是传统射手的专属。
中路变成近战辅助?宝石大热系列……打野变成ap?岩雀玩的贼开心!
下路就更放飞了,什么亚索刀妹……怎么飘逸怎么玩,见面就是秒,传统adc一脸懵逼。
8.11版本出来之后,遍地都是黑科技,人人都是发明家:
什么宝石+剑圣中野……龙女+铁男中野……女坦+男枪中野……布隆+男枪中野……
下路双人组那就更多了,比如牛头+亚索,牛头+奥恩,铁男+派克,克烈+大树……
8.11版本,对下路准确来说,拳头就做了三件事:
削弱全体adc前期的基础伤害,提升暴击装备的价格,同时降低了黄叉提供的暴击率。
当然,另外一个比较重要的,就是这个版本削弱了号令之旗,并且在下一个版本8.12正式将它彻底移除……
同时,他们在8.11版本推出了新版的萃取之镰和岚切。
众所周知,岚切在刚出来的时候还有个别称——ad去质器。
说白了,该版本对adc极度不友好!
通过天赋符文等隐形改动,几乎所有的射手英雄都整齐划一的被砍了4点基础攻击力,调高了成长攻击,换算下来需要在9级才能达到改动之前的水准。
简单的说就是9级前的adc更弱了,9级后的adc更强了。
以及通过天赋上迅捷步伐的改动,加速效果削弱,a小兵的治疗削弱,暴击不再获得额外治疗……
当然并不能一刀切,简单地概括说对adc集体削弱了。
因为无尽的新被动,以及破甲弓从额外护甲改为总护甲的调整,让大后期的暴击流ad毁天灭地,打前排如同砍瓜切菜。
可惜成型期实在过于漫长,暴击率从0到100的这段时间拖不过去就是死。
拳头的用意很明显,就是想给adc这个位置更多玩法,当平a暴击流被按在了大后期,想要前期打架就要走其他路线。
比如夺萃之镰所支撑的技能流ad卢锡安和德莱文;比如对暴击基本没有依赖的卡莎和ez。
除去德莱文和卢锡安,其他的不如战士辅助走下,原因也很简单,前中期的时候战士装备更平滑。
职业比赛上面adc除去卢锡安,卡莎,ez以外,别的在中期装备无论怎么出都有点过于尴尬。
攻速流得出飓风,但是飓风涨价了,自己英雄的数值也在以前版本拦腰削弱了。
暴击流得出电刀和火炮,眼下这个版本强行出这俩装备是不现实的。
当只有四个adc能玩的时候,更可怕的事情就会发生,有的队伍为了补强自己下路的差距,他们会很光棍的选择把三个adc一扳,战士辅助下路走起!
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