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结果就是原本可能会很多的玩家交流剧情都变得越来越少,然后追读进一步下降、我就觉得是不是还得继续加速……这样的循环到了塔的时候变得更明显了。</p>
因为某种强迫症的缘故,猫在倾覆之塔时期专注于“要一个月讲完一个故事”。这是因为我在玩家时期经常感觉剧情写起来比我写的大纲字数要多,因此我希望通过这种方式来“脱水”。</p>
结果就是写的很急。很多可以进一步挖掘的地方都因为要赶节奏而快速跳过了,目的就是为了“一个月写完一卷、一卷是一个完整故事”这样的结构。</p>
可以说是有点魔怔了。</p>
而到了塔的最后,罗素与自己和解的时候我也差不多与自己和解了。我终于意识到了,我或许不是太慢了、而是太快了——我太心急了。</p>
虽然猫看起来非常怠惰,但我这个人其实是個急脾气。只不过我性格比较软,因此都是对自己生气。</p>
生活将我反复碾压,竟让我变得更加柔软舒适,敢惹我那你算是踢到棉花了.jp</p>
举个例子,就是玩手游的时候,也是一直囤不住抽卡资源。明明知道这个池子我是想要跳过的,可是资源太多的话就会忍不住的想要抽卡,根本忍不住一点。</p>
而或许是因为到塔为止,猫的房贷还完了的缘故……猫的创作状态也明显松下来了。</p>
我觉得牧者最重要的提升,就是叙事节奏变得舒服了。</p>
因为我的文风就是类似游记一样很闲散的写法,很难像其他作者那样写出来精炼又强力的故事,这也是我在塔时期试图把自己炼制成压缩毛巾的原因。</p>
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