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我待要反唇相讥,可是转念又猛醒道,如果这所谓记忆恢复是极难的事情,那面前的老牛怎么会记忆起之前的事情呢?甚至都想起了小白的事情……

“不,不是你想的那样……”老牛摇了摇头,他似乎在努力总结什么东西,皱着眉头思索了一下,才继续道:“他说的没错,我被抹去的记忆,的确是没有恢复。”

“啊!”我低低惊呼了一声,愕然的看着老牛。

老牛苦笑了一下,似乎有些纠结,半响才喃喃的说:“如果我说,我其实不是这个世界的老牛,你会怎么想?”

我呆了呆,下意识的问道:“你不是老牛,那你是谁?”

“别想错了!我还是我!只是……”老牛斟酌了一下才有些迟疑的说:“应该这么说,我其实是一天之前的我……”

这都是什么跟什么!

眼前的这个老牛不是这个世界的老牛,他是一天前的老牛,但是这个老牛并不是别人,他其实还是老牛自己!这简直就是最拗口的绕口令!

眼见我两眼一片茫然,老牛也自觉自己的说法太有问题,赶紧挥手示意我不要发飙,然后把来龙去脉说了出来。

一天前。

这天正是老牛请了一个礼拜的长假根王瀚冰去打魔兽世界,然后遇到了真名法典化身的小男孩顶替艾米的名字号召第七星辰公会来首杀巫妖王,结果被白板诺暴出了艾米其实已经昏迷大半年的真相,让所有人都被这莫名的灵异事件吓得够呛。

而老牛从小到大就对这种怪力乱神的鬼故事颇为不屑,但是当这种真实的灵异事件发生在自己身边的时候,对他的冲击无疑是如同天翻地覆一般。

不过好在这场“已故公会会长灵魂回归打魔兽”的灵异事件虽然诡异,但并不骇人,反而有种英雄壮志未酬泪满襟的悲壮,所以老牛叹息了一阵就去上班了。

刚到公司,老牛就接到了产品中心的邮件,告之他被借调去龙之谷项目组做官网策划。

原来在老牛兴致勃勃的跟王瀚冰去打魔兽世界的那七天,正是产品中心忙乱得焦头烂额的七天。因为魔兽世界巫妖王资料篇的上线,给了整个网络游戏行业的其他运营产品都带来了巨大的压力,而作为2010年我们公司最寄托希望的作品龙之谷,自然是首当其中的受到了威胁。

原本龙之谷公测开启后一路长飙的在线人数,因为巫妖王的缘故,不但停止了不断增长的势头,整个在线曲线更开始呈现了下滑的趋势。

这还得了!龙之谷项目组长立刻做了紧急动员令,号召所有组员一起努力,一定要顶住巫妖王阿尔萨斯的压力,力保龙之谷的成功。

作为本年度最重要的产品,同时又是在这个最敏感的关键时刻,再加上龙之谷的外挂问题更是雪上加霜的窜了出来,所以这种危机关头,所有人都义不容辞开始了鏖战。

整整七天,整个项目组的成员吃住全部在公司,连家都没回,就守在这里做活动策划,跟进版本更新,调整游戏问题……

七天之后,龙之谷虽然没有如预期那样实现完胜大逆转,但是万幸终于顶住了压力,在线人数曲线也趋于平稳了。

可是这七天的不眠不休战斗,也让整个龙之谷项目组成员伤了元气,最严重的就是那官网策划,因为他一直盯着官网做活动和页面规划,饿了就扒几口泡面,困了就批条毯子在桌子上趴一会,基本就没怎么好好休息过,到最后关头,这哥哥终于宣布支持不住了,一定要请假回去休息。

项目组长准了他两个礼拜的假期。

原来的官网策划回家去休息了,可是事情总得有人做啊!于是龙之谷项目组长就找到其他项目组借人。

巫妖王开启的这个敏感时节,哪个项目组的日子都不好过,所有人员都是满负荷运转,哪里有多余的人力可以借给他!

正巧这个时候老牛销假回来上班,正愁没人过来顶替龙之谷官网策划的中心秘策划。

虽然只是过渡过来顶替两周的时间,但是作为做一行爱一行的老牛,也兢兢业业的打开了龙之谷客户端开始体验游戏,毕竟君欲善其事,必先利其器嘛。

龙之谷是一款全3d的游戏,画面是玩家们已经被广大游戏厂商宣传得耳朵都要起茧子的卡通渲染,而以射击游戏一般的操作感和连击数来吸引玩家。

老牛对于这类游戏其实并不怎么感冒的。

大抵是天生小脑不发达的缘故,老牛当年在pc上玩单机游戏刺杀希特勒和毁灭战士doo就晕头转向,差点没吐了出来,几经验证,老牛很认命的知道自己并不适合这种第一人称主视角的fps类游戏。

龙之谷虽然并不是fps类游戏,但是这种追尾视角加上不断变换的画面角度,以及战斗中需要高速移动变换位置来与怪物们周旋,所以对于老牛那颗天生就比较薄弱的小脑神经来说,无异于又是一场考验!

半小时候,老牛脸上苍白的站起来去洗手间反胃去了。

虽然很认命的知道自己并不适合这种游戏,但是现在可不是优哉游哉的打游戏的时候,现在是以游戏作为职业的工作!

所以老牛在干呕了一阵子之后,又跑了回来坐在电脑前,忍着天旋地转的光怪陆离画面,来继续研究龙之谷的游戏。

毕竟作为官网策划来说,不先了解游戏的优缺点以及主打要素在哪里,怎么能够规划出符合玩家喜好的活动以及专题来呢?

经过一番研究,老牛大致了解了一些龙之谷的特色。

龙之谷这游戏跟老牛以前玩过的各种游戏不太一样。例如传奇、奇迹、仙境传说ro这些游戏,所有的玩家都是在一个世界里面互动交流和冒险的,在城市里面和野外中可以看见跟自己一样的玩家,大家在这个广袤的游戏世界里开展自己的游戏历程。

而龙之谷是采用了开房间的形式来进行游戏的。也即是说,玩家们除了在城镇中可以看见彼此,并且聊天交易什么的之外,在进入每一个关卡开始冒险的时候,全部都是会由系统产生出一个类似副本的世界,每个玩家们进入的关卡,都是只有他自己或者他组上的队友才能进入的世界,而其他玩家,虽然进入的关卡内容大家都是一样,但是这些关卡之间都是基于平行时空的,互相之间根本是无法产生影响的存在。

事实上这样的设定并不是龙之谷首创的了,例如大红大紫的地下城与勇士、还有各种开房间玩的休闲游戏,大多是采取这种模式。

只是像老牛这样的死忠份子,却是第一次遇到这种模式的游戏方式,顿时觉得格外新鲜。

虽然依然是满头的晕头转向,但是老牛却渐渐开始喜欢上这个游戏了。

然而此刻的老牛却不知道,正是这个龙之谷,让他踏入了一个禁忌的诡异领域!

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