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精英级十三级英雄的属性值为230点,一a一b双天赋;稀有十三级英雄的属性260点,双a天赋或s级天赋。

精英级十四级英雄为260点,双a天赋或s级天赋;稀有级英雄的属性300点,一s一a双天赋。

十五级以上的英雄全部都是稀有级别:

十五级英雄属性为350点,双s天赋或ss级。

十六级英雄属性400点,一ss一s双天赋。

十七级英雄属性450点,双ss级天赋。

十八级以上就是神级英雄,神级天赋了。

暗盾德加尔就是一个典型的精英级别的十三级电脑英雄。

第一天赋初拥:a级天赋,英雄麾下吸血鬼部队,初拥特技等级加一。

第二天赋死战:b级天赋,英雄麾下吸血鬼部队每战死一人,其余吸血鬼部队属性随机加一。

两个天赋都是特殊天赋的英雄,绝对是极品英雄,威廉临时想接替赵枫上场,就是看上了这个英雄的将星,不过赵枫早就看上了,所以一开始就揽下了挑战的或,怎会让出去。

像这种系统英雄,只有在第一次完美击杀的时候才会100掉落将星,以后的将星掉落几率只有1,所以谁第一个挑战成功,谁就能必然得到这颗将星。

前世的时候,这颗将星就是威廉得到的,成为威廉手下十二级副英雄,替威廉立下了汗马功劳。

守关英雄的属性很强,但是有一个弱点就是兵种单一。在守城的时候,多位英雄组成军团,这个弱点就不是弱点。

但是在挑战中,单兵种就成了缺点,玩家可以配备相应的部队。

但是,在玩家眼中的弱点,却是游戏公司有意为之。

单兵种的部队,单挑容易失败,但是却能对玩家的兵力造成最大限度的伤亡。

试想一下,玩家为了对付单兵种的部队,肯定是远程近战的优化组合,而电脑英雄,无论是纯近战还是纯远程,都能发挥出战术优势,在短时间给玩家造成大量伤亡。

既能让玩家享受胜利,又能让玩家付出代价,多美妙的设计啊。

所有纯近战的英雄,在只考虑杀伤而不考虑胜利的前提下,最大的优势战术就是一拥而上,乱拳打死老师傅。

可惜的是,高级骷髅兵的亡灵天灾特技,直接废了一拥而上的战术。

这也就是赵枫要带上十几个骷髅领主(大领主)的原因。

骷髅领主(大领主)的亡灵天灾都是中级。

中级亡灵天灾:召唤的骷髅兵的数量=(兵种自身生命/一级骷髅兵生命)x2。

十几个亡灵天灾能召唤出2000左右的骷髅兵,包围130名吸血鬼足够了。

一级的骷髅兵炮灰最怕的是群攻的特技或魔法,而吸血鬼只有单体攻击,所以在无法破防的情况下,用炮灰围攻最划算了。

这一群炮灰在战略上废了暗盾德加尔的攻击防御属性,在战术上废了一拥而上的战法,所以这场战斗的胜负就看是赵枫的炮灰多还是暗盾的吸血鬼生命厚了。

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