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在查看过自己获得的新手装备属性之后,叶添龙又点开了自己的属性界面,果然如他所料,在技能栏之上,都是零蛋,毕竟他在现实里面就是一个普普通通的打工人,根本就没有进行过任何冷兵器战斗技能方面的锻炼,至于他的属性值,也很是普通,力量值就八点,敏捷值倒是有着九点。
至于后面原本应该是智力的属性值则变成了精神力属性,更后面的魅力属性更是直接成为了一个隐藏属性值,无法通过常规手段进行加点。
从这些属性值方面的改变,叶添龙也算是看出了,那位游戏之神,终究只是一个新生的神灵,所以远远无法做到无所不能的地步。
像是直接让人智商提升这一点对方就无法做到,不然也没必要把原本的智力属性改变成精神力了,至于魅力属性,或许是对方为了安着想所以将其封禁了,必然想要让一个人的魅力变高,那就必然要从其容貌和气质方面进行改变,而这方面的变化在现实之中也是会起效的,很容易让他们这些虚拟世界卫士引起过多的注意,不利于他们隐藏身份。
不过叶添龙倒也不必担心无法加点魅力值导致自己无法带领足够多的士兵,作为将魅力值变成隐藏属性的补偿,他在游戏世界之中已经是没有了带兵数量的限制,并且只要能够保证按时发放军饷并提供足量的伙食,即便是带上几千人的大军也不用担心士兵们的士气会因此低落。
至于俘虏管理之类的技能,也直接被取消了,队伍能够看管多少俘虏,完看叶添龙手底下有多少人手,要是没有几个士兵的话,那么自然也看管不了几个俘虏。
另外掠夺技能现在也被取消了,这技能原先是增加玩家战斗胜利之后可以获得的战利品数量的,现在取消之后,便和现实世界一般,玩家可以获得所有被歼灭敌人的装备,显得更加真实了。
而代价就是士兵们的工资也相应提高了不少,并且士兵们的装备都得由玩家自己提供,不再是原先那样,只需要消耗一些第纳尔,点一下晋升按钮,一名士兵就能够瞬间更换一身更加精良的装备,升级成更加高级的兵种。
这无疑使得玩家训练高级精锐士兵的代价高了许多,似乎是为了弥补这一点,叶添龙发现那铁骨技能、强击技能和武器掌握技能也有所变化,其中铁骨技能原先提升一级也就能够增加两点生命值而已,加上每提升一点力量值也能够增加的一点生命值,使得高级士兵和低级士兵的血量差距并不怎么悬殊。低级兵靠着数量优势也能够击败高级兵,甚至要是本身装备够好,单对单反杀高级兵也不是没可能。
而现在铁骨技能每提升一级,除了和原本一样能够增加两点生命值之外,还有着提升生命恢复速度和减少受到攻击时生命值损失数值的效果。在没有铁骨技能加持的情况下,一名士兵需要一百秒的时间才能够恢复一点生命值,而每提升一级铁骨技能,便能够减少百分之三的技能冷却时间和提升一点恢复血量。另外更是可以在受到攻击时减少百分之三的血量损失和降低百分之一被打出暴击伤害的几率。
至于强击技能,原先每提升一级,仅仅是能够增加百分之八的近战伤害而已,但是现在除了能够增加近战伤害,每提升一级还能够增加百分之五的暴击率,可以让士兵们打出伤害更高的暴击伤害。
最后是那武器掌握技能,原先仅仅是能够提升各类武器熟练度的上限,现在除了能够提升武器熟练度的上限之外,每提升一级,还能够增加百分之五的格挡攻击几率。
这么一番修改之后,顿时就使得高级士兵的战斗力和新兵大大拉开了,最重要的是大大提升了高级兵种在战场上的生存能力,不至于让玩家好不容易练出来了一个高级兵,结果上了战场被几个劫匪随便砍了几刀就挂掉了。
至于其他的技能,倒是和原本的效果没有什么多大变化,叶添龙看了一眼自己的自由属性点,发现居然有足足十点,看样子这也应该是新手福利之一了。
叶添龙将其中七点都加在了力量属性上,使得自身力量值一下子就提升到了十五点之高,然后又将剩下三点加在了敏捷上,使得敏捷也达到了十二点。
加完了属性之后,叶添龙也随之获得了十点技能点,叶添龙将其中五点都加在了强弓技能之上,这一技能是专门提升弓箭类武器杀伤力的,每提升一级便能够提升足足百分之十四的伤害值,叶添龙一下子将其加到五点,再靠着那诛魔战弓的高伤害,一些低级兵他现在已然是能够做到一箭秒杀了。
然后他又将剩下的五点技能点三点加在了铁骨技能上面,两点加在了强击技能上面,让自身也能够拥有一定的近战能力,不至于一被敌人近身就毫无反抗之力了。
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