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那么,浮云继续抡起大锤,将这两条路也一一砸毁:
想要自强自立?智子封锁科技。
想要借助外力?不止是三体,整个宇宙都想干掉你,而且更加丧心病狂。
这个局,怎么破?
“这已经不是一个设定问题了,而是由这些沉重的枷锁,延伸出了一个前所未有的、全新角度和内容的故事。”
“换一个环境,换一个姿势,换一个角度,在另一种可能之下,这个故事应该怎么写?
在写作中,人们常常说戴着脚镣跳舞,那么三体,就是浮云给自己打造了一副全新的、没有人戴过脚镣,跳了一支没有人跳过也没有人敢跳的舞、
这难道也不算什么吗?
那么再往前一步,浮云不仅是戴着全新的脚镣,跳了一支没有人跳过的舞,然而这支舞却跳的并不浮夸,并不虚幻。”
“其立足于现实社会而展开,通过种种细节描写营造出一个似乎可能会真实存在的背景,并且联通上现实世界中存在的某些问题(比如费米悖论,比如人类向太空的呼唤等等)作为背景,使人们在感受新奇的同时还会下意识的觉得背脊发凉。”
“《三体》的设定也堪称完美,在我的认知中,好的设定是多方面的标准,严谨、自洽、细致或是大气是一方面,设有所用也是很重要的一方面。”
“三体里的设定,抛开一些跟现实中物理学等等有关系的不提(当然在科学上有错漏的地方也不提,有足够的专业或非专业人士已经找出很多了,甭管是对的还是不对的)其自身独创的一些设定,包括背景设定、故事设定或者细节设定,其利用率相当之高,基本上可以说和剧情是环环相扣(第三本可能除外,这个问题后面会说)
举几个典型的设定例子
首先是三体世界这个游戏,首先要明确的就是,大刘确实不怎么玩游戏,也不懂游戏,三体世界这个游戏到底是个什么游戏实在是太模糊了,又不像网游,又不像单机,其中的人物一会是NPC,一会又像真人,不过抛开这个问题而言,这个游戏的设置非常出色。
第一,其通过用人类历史的元素来演绎三体世界的演化,而且是层层递进,深入浅出的剖析了整个三体世界的状况,而且妙在让读者接受的很顺利,而不是一上来就对一个未知的、和人类文明完全不同的外星文明抛出一堆新概念然后丢给读者自己慢慢咀嚼笑话。”
“第二,通过这个游戏,ETO可以发展、筛选组织成员,同时这个游戏也是ETO成员互相之间联络的一个工具。”
“第三,整个三体一的故事,在叶文杰的回忆、汪淼在现实世界的经历以及汪淼在三体世界游戏中的见闻穿插交织,避免了单一叙事的乏味枯燥,而且作为比较现实的第一部,其中的超现实情节和场景基本都是在三体世界游戏里呈现的(比如令人拍案叫好的人列计算机,惨烈的三日凌空、大撕裂以及对后文非常非常重要的智子计划)
“可以说这个设定是一举三得,多功能多效用而且效果非常好的设定,也构成了整个三体第一部慢慢递进、层层揭开、穿插交织的有趣的故事结构。”
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最后李光明补充道:“因此《三体》入选本届银河奖当之无愧!”
可以说李光明对《三体》的评价非常的高,俨然已经成为了《三体》的粉丝!
李光明可是国内最著名的科幻大佬,可以说他就是科幻小说领域的权威,他对《三体》的评价可以说是彻底的为《三体》正名,这是一部经典!
而朱光等人也再也没有借口否认《三体》是一部经典的事实!他们捏着鼻子也只能认了!
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