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要知道,nurbs和贝塞尔曲线被后世称为cad技术的两大基础曲线,是一种非常优秀的建模曲线。
它不仅能够用于描述自由曲线和曲面,而且还提供了包括能精确表达圆锥曲线曲面在内各种几何体的统一表达式,比传统的网格建模方式,它还能更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。
历史上直到1983年,sdeturbs模型应用在它的实体造型软件中,这个曲线才逐渐流传开来,并且在cad软件开过程中得到广泛应用。
而现在,正是nurbs技术应用到cad软件的前夕,无论是洛克希德的urbs曲线都还处于研究阶段,谁想到在中国的大西南,一个叫杨卫宁的中国人,居然不声不响地将这一算法应用到他开的cad软件里面去了。
一时间,美国代表团所有人的脸色都变得凝重起来。
“杨先生,你是说,在你开的autourbs曲线?”
波音公司副总工程师爱德华·威廉姆斯率先问道。
杨卫宁微微一笑,说道:“这个自然,威廉姆斯先生如果有疑问,我可以演示给您看。”
说着,杨卫宁拖动鼠标,点击软件的3d建模功能,设定相关参数,很快,屏幕上出现了一个特殊的三维曲面模型。
而随着杨卫宁不停地操作,十多分钟后,屏幕上居然出现了一只高跟鞋的三维模型。
虽然只是简单的黑白图像模型,但这个虚拟高跟鞋的出现,瞬间震撼了美国航空代表团的所有成员。
要知道现在实体造型技术革命席卷了西方的cad产业界,通过计算机执行计算和处理建立的自由曲线曲面的数学模型,可以计算出曲线曲面上大量的点及其它信息,为后置处理如数控加工、物性计算、有限元分析等提供必要的先决条件。
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