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看完了功德值系统,接下来就是pk系统。
关于PK系统,这次更新的也不少,首先就是取消了探查术可以探察玩家的效用,也就是今后如果你不修炼一些高阶的探察之术,而且也没人介绍的话,你就很难知道一个玩家的ID了。
其次,就是引入了玩家击杀机制,游戏更新之后,对于同一个人,玩家有三次匿名击杀的机会,三次之后,才会显示姓名。
这游戏公司分明是要搞事啊,而且是丧心病狂的那种,房东大人怔怔的看着眼前的更新说明,可以预料,此次更新之后游戏内指定是不会平静了,而且关于PK系统,还有一部分和功德值系统相交。
游戏内正派玩家击杀正派弟子之后会减少一千功德值,而杀死邪派玩家会增加一千功德值,邪派玩家则是刚好相反,而和这个类似的,还有人妖两族的划分,游戏内人族玩家击杀妖族玩家可获得一千功德值,妖族玩家击杀人族玩家同样也会获得一千功德值。
看着更新说明,房东大人停下了手中的动作,心中若有所思,这次更新,将正邪两派,人妖两族明显的划分出来,看来游戏公司是为未来在布局了。
接下来就是第三条更新了,隐藏门派的开启,其实这一条也没什么好说的,因为结合蜀山和封神的世界观哪有什么隐藏门派,这完全是游戏设计小组自己加上去的,据说是为了增大世界观。
对于这种说法,房东大人一向是嗤之以鼻的,什么增大游戏世界观,在游戏设计小组这群脑子进水的家伙看来,所谓的世界观宏达就是你任何东西都得大,门派要大,人数要多,世界地图要大,这样整个世界看起来就很大了!!
这就是剑道录游戏的部分设计理念,这是人家游戏公司定下来的,房东大人纵使心中一万个鄙视也没兴趣和游戏公司理论,辨不辨得赢先不说,纵使你辨得赢,人家游戏公司一句谢谢提醒,我们会尽力改进,然后便不再鸟你,你岂不是得郁闷死。
综上所诉,房东大人完全没有和游戏公司辩论的意思,大致浏览了一下这第三条更新,知道游戏中将会出现大量隐藏门派就行了。
然后是墨家十二道的开放,其实这第四条和第五条更新是息息相关的,因为在这次更新中,游戏公司取消了道书,法宝,飞剑品阶的自动鉴定,全都是为了这墨家十二道以及混沌之地做铺垫。
在以后的游戏中,玩家获得的无论是道书,飞剑还是法宝,都需要鉴定之后才能使用,而这鉴定之术,便藏在墨家十二道之中。
墨家十二道,分为地支十二道,从子,丑,寅,卯到申,酉,戌,亥一共十二个分类,而法宝,飞剑的鉴定便是其中的寅字类道书和戊字类道书,至于道书品阶的鉴定,则需要玩家前往混沌之地鉴定。
而混沌之地,除了提供玩家交易之外,还开启了诸如道书鉴定等种种服务,房东大人也是细细看了下去。
至于那墨家十二道,除了寅字类和戊字了两种鉴定道书之外,其他的十道则是需要玩家自行探索。
太阳的,又是自行探索,什么都是自行探索,本房东不想要这么高的自由度,只想玩得明白点行不行,只是这话房东大人也只是发发牢骚罢了,和游戏公司没得辩,自找难受。
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