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2010年11月17日,下午七点,釜山国际会展中心。
由韩国文化教育观光部、《电子日报》报社和《体育朝·鲜》杂志社联合主办,并由韩国游戏产业协会协办的韩国最大的游戏颁奖典礼,一年一度的韩国游戏大赏在此举行。
就主办规格而言,游戏大赏甚至超过了由《体育朝·鲜》杂志社主办,《朝·鲜日报》协办的青龙奖、由韩国电影人协会主办的大钟奖、以及由《日刊体育》报社主办的百想艺术大赏。
当然,就民间的影响力和关注度而言,游戏大赏远不如合称韩国影视三大奖的后三者;可是就政府、国家的重视角度来看,游戏大赏至少不在后三者之下。
除了分平台的四个人气奖之外,游戏大赏的评选规则是网友投票占20,专业记者投票和业内人士投票各占10,大赏委员会占60。而人气奖则是手机投票占80,专业记者投票占20。
投票时间为10月18日至11月1日。也就是说本届大赏的最终结果其实早在半个月前便已经决定了,只不过要等到今天才能揭晓而已。
作为韩国游戏公司第一巨头,纳克森总部以及旗下子公司、分公司占据了百多张观众席,而刘可韦和车光龙两人,此刻正西装革履地坐在纳克森方阵的不起眼的角落里。
原本今年游戏大赏根本没有三人行工作室什么事,与他俩扯不上什么关系。可是赵理事以让他们“提前熟悉一下气氛”以及“顺便混个脸熟”的理由,将他俩给临时喊来了。
就连此刻身上那两套西服,都是出发后在某家路过的商场里购买的。
赵理事和权专务陪着纳克森的社长金正宙、代表理事许民等一干决策层首脑们坐在第一排。刘可韦和车光龙两人便低调地找了个最偏僻的角落坐下,只想安安静静地打一回酱油,反正作为刚成立一个半月的工作室而言,基本上公司里也没几个人认识他们。
刘可韦捧着手机带着耳机观看今天刚公开的《hoot》舞蹈版MV,翻来覆去地看个没够,车光龙也同样拿着自己的手机,不过是在给若樱不停地发短信。
纳克森的子公司、分公司一大堆,除了第一排的高管们彼此熟悉一点之外,很多与会者其实根本没和身边的人见过面,除了和同部门的人偶尔闲聊两句之外,大多数人也和他俩一样专注于自己的事,没有在这种场合下与陌生人搭讪的想法。
当然,坐在第二排的地狱猫工作室,早就被媒体一直热捧为本届大赏热门候选的《洛奇英雄传》一干主创是众目睽睽之下的焦点。他们所在的位置可以说是门庭若市,很多其他公司的制作人同行以及游戏媒体的编辑记者都先后过来寒暄问候,制作人李恩锡也是兴奋得红光满面,就好像大赏已经提前到手了一样。
“哟,刘制作、车程序,你们也来了呀?”
车光龙抬起头,连忙用肘尖撞了下刘可韦,后者茫然摘下耳机,这才看见面前这位仅有一面之缘的中年男子,不是NEOPLE公司研发部长,《地下城与勇士》的制作人金宗泽还能是谁?
两人慌忙起身鞠躬问候。韩国的社交礼仪十分严格,面对既是前辈又是长者的人,稍有失礼便会被人鄙视斥责,虽然对于外国人的要求不会像本韩国人那么苛刻,可是异样的白眼是肯定逃不了的。
打过招呼之后,金宗泽出人意料地没有离去,而是直接在车光龙身畔坐了下来。
“不要那么拘束,今天我的身份和你们一样,就是一个旁观的看客而已。”
这句话从纳克森旗下目前收益和前景都是最好的单款游戏《地下城与勇士》的制作人口中说出来,刘可韦和车光龙两人又怎么可能会当真?
不说别的,单是这位出现之后附近观众席上的游戏人、媒体人都频频朝这里行注目礼,就能明白这位的江湖地位到底是怎样的一个存在。
“您太谦虚了,《DNF》的业绩……”
刘可韦的话还没有说完,就被金宗泽不以为然地挥手打断了。
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