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举一个最简单的例子,比如说游戏中角色的背包囊可以装六十件物品。免费制模式下通常会开放一小部分背包空间无偿给玩家使用,在游戏初期因为角色等级低,接触到的游戏机制也较为单一的情况下,免费的背包空间基本是绰绰有余的。可是随着玩家等级上升和接触到的游戏机制渐趋复杂,需要容纳的装备、道具数量随之增加,背包空间就是渐渐不够用了。
这时候玩家就必须做出自己的选择,是在游戏中不停地整理背包,被迫丢弃一些重要性相对不高的东西呢,还是干脆花点钱扩充自己的背包空间。
当然这只是最简单的一个例子而已,道具收费制的具体方式有很多种,但归根结底就是一条:要么忍受各种不方便的折磨,要么花点儿钱让自己玩得爽快一点。
所以通常来说免费游戏的免费两个字,只是吸收不付费玩家的一个幌子,将他们当成羊,而刺激所谓的狼,也就是付费玩家进一步消费游戏道具,以便体验在游戏中用钱砸人的快感。
如果没有羊,没了碾压弱者的快感,光剩下狼又有什么意思?到最后肯定什么也留不住。
此刻的小会客室里正在讨论的就是这个问题。
小会客室的空间不大,也就是二十多三十平方米左右的样子,呈长方形,中心放着几张方桌一字排开,周围放着一圈折叠椅。
这次会议的主持人是制作人兼关卡策划、数值策划刘可韦,讨论者是主策兼系统策划凌星宁、文案策划段杉杉和执行策划赵启文。此外,服务器端主程车光龙和客户端主程袁彬也列席参与,作为技术咨询。
就三人行工作室来说,这个会议的级别已经很高规格了。除了主美柳随风之外,工作室的核心成员一个不拉。
毕竟运营模式对一款游戏的商业化运作来说意义非同凡响,不得不慎重对待。
顺便说一句,凌星宁不久前已经被正式提升为主策。虽然刘可韦还干着关卡和数值的活儿,可是老是让他一个人挂着制作人兼主策也不是长久之计。尤其是程序部门扩大之后,为了明确他在团队内的话语权,明确主策的身份也是必然的事情。
按说收费制度确实是属于系统策划的工作范畴,理论上来说只要主策兼系统策划凌星宁和系统组执行策划赛文两人讨论决定,最后提交制作人刘可韦批准就可以了。
这是正常的工作流程。
所以难怪凌星宁会很不耐烦。老段你又不是不明事理的人,你都知道不在其位不谋其政,车儿是主程,他只负责实现策划想法就好了,怎么到了你自己那儿就分不清系统和文案的区别了呢?
然而对段杉杉来说,凌星宁的方案已经突破了他能接受的底线,这已经不仅仅是业务分工上的冲突,实际上已经上升到游戏理念的碰撞了。
“不管是什么类型的游戏,最基础的原则就应该是公平竞争!”段杉杉五指握拳快速地叩击着桌面,显示出他此刻的心情一点都不平静,“我们应该做到,对所有玩家一视同仁,不能因为现实身份的贫富来进行区别对待。所以我坚持认为计时制和包月制才是我们游戏应该选择的方向,名为免费,实际上是让玩家花钱来买特殊待遇,这个种做法太操蛋了!有多少付出就有多少回报,没时间玩游戏的玩家花点钱就能比辛辛苦苦花时间花心思的其他玩家混得好,这太不公平了!”
“切,老段你能不能不要那么天真啊?”凌星宁哭笑不得地说道,“你那套观念早就落伍了!有的玩家在现实世界中很努力地工作,但是抽不出太多的时间来玩游戏,而有些玩家成天躲在家里玩游戏啥正事都不干,凭什么让自食其力的正常人在游戏里被一群无所事事的懒汉压制?就因为他们玩游戏的时间比较多?这才是不公平!”
“你不要偷换概念,你怎么知道认认真真玩游戏的人在现实世界中就不能努力工作了?”段杉杉不甘示弱,“非得额外花钱才能证明自己?”
凌星宁摇摇头叹息道:“好,就算我刚才偷换概念了。换个说法,你能保证收费制模式下就没有人民币战士的存在了?老刘玩的《魔兽世界》没有金团?你们玩的《第六天魔王》没有售币和代练?有需求的存在,就会产生交易行为,收费制根本不能保障真正的公平,只不过是把这一块本来我们可以赚取的利润白白地让给那些职业游戏代练而已!”
“你的意思是明知道别人在干坏事,你想的不是怎么去制止,而是为什么他能干我不能干?所以你甚至要踢走他们自己来干?”段杉杉瞪着凌星宁,大声地质问道。
“我们是游戏人,不是拯救世界的圣人!”凌星宁哭笑不得地反驳道,“什么好事坏事的,这年头就连银行都有VIP专柜,游戏里给花钱多的玩家多点儿好处有什么大不了的?”
眼见凌星宁和段杉杉的互掐越来越激烈,刘可韦咬着牙用力地拍了一下桌子,把屋里的人都吓了一大跳。
“够了,够了!都给我打住,你们两个说的都有道理,但是都不对!”
ps之前说二月中旬测试是算错了,预计开发四个月,进度又提前半个月,从十月一日开始的话,应该是一月中旬进行首次封测,特此说明一下。
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