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“你们动作快点,我们要跟上他们的节奏。”
“好的。”
大家赶紧加快交换物资的速度。
他们先把多余的物资全部扔到地上,要是身边的队友也不要,那自己再考虑是否重新拾取。
念头是一瞬间就决定的。
他们物资交换仅仅只是用了数秒钟时间。
空白和冷夜各自开着两辆载具来到卫青三人面前,大家上车然后向魔王五人那边前进。
卫青坐在空白的车内。
“我们已经进圈,接下来魔王他们打算干嘛?”
他暗暗想着同时打开地图查看路线。
“注意!新的安全区已经刷新!”
“距离地图上标注的安全区缩小还剩2分钟!”
第2阶段缩圈倒计时开始。
这局游戏由于他们是最后跳的伞,所以发育时间相对比较长,再加上圈刷得比较远又不得不花费一半时间对付跑毒。
正因如此,他们进圈不到半分钟电网脉冲就已经完成扩张,系统也紧跟着提示第2阶段来临。
这次刷圈变化不大,只是范围比刚才小一圈。
大家还在白圈之内。
不过战争之王并不打算被动防守,不等友军自己就开始有了动作。
根据卫青的观察,他们路线是朝安全区中心移动。
“不在圈边卡毒,也不找点位驻守做侦察,他们是什么想法?”卫青心里有些奇怪。
“想找人刚枪么?”
“也不对,刚才城堡那边有枪声在响,好几个友军被击杀,如果想刚枪那他们听到动静不可能不过去。”
“难道是想提前占据圈中心?”
卫青思索片刻最终还是打消所有念头。
现在是游戏前期,安全区范围如此广大想怎么行动都行、
观察他们的前期打法不是不行,但是真的没有这个必要。
老生玩家一定清楚沙盒游戏的概念。
绝地求生就是沙盒游戏,自由度很高,所以战术打法也好,战系搭配也罢,这些都是可以灵活应变的。
没有走上职业赛场之前卫青并不清楚,但是至今为止打了这么多次比赛,他深刻明白战术打法这种东西需要看情况而定。
如若不然一切都是纸上谈兵。
比如说这次你卡毒边很成功,好几支战队被你活生生风筝团灭,但是下次还会发生同样的事情吗?
答案当然不是。
通常的说打法的雏形跟开局前期有关。
但是谁又能保证自己每次开局都一样呢?
就算每次只玩同一张地图,航线会跟上局比赛一样吗?
就算真的一样,你又会选择同样的落点吗?
退一万步来说这些巧合真的发生了,但是你跟敌人交战的情况绝对不会重复发生,而这个道理用在职业赛场一样。
所以说战术打法一定要灵活应变。
如果单单只是研究一支战队前中后期的打法也行,但是真的没必要。
各个战队的打法每场比赛都会变,主要原因是根据比赛局势来定的,这也体现出指挥手的重要性所在。
试问要是真的一成不变,那还需要什么指挥手呢?
比赛开始前教练直接嘱咐一句你们这局应该怎么怎么打就行了,指挥手还浪费个屁的脑细胞。
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