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貌似面对任何对手,聚友开场都会落后。造成这样结果主要有四个原因:

首先,郭无忧往往会很坑。在冯筝的战术板上,开场郭无忧必然会去防守对方的外线箭头,我们知道小郭的基础五维属性其实稀松平常,他强就强在越挫越勇的成长属性,比赛打的越久后期越强。为了让他可以打的更久,冯筝甚至力排众议把洛秋夜放在板凳上将郭无忧放进首发,让他被对方打爆并接受前期他防不住也攻不进的结果,只为下半场能收获一个实力真正超过90的强者。

其次,球队缺少一对一单挑手。我们讨论的还是开场,聚友基本球风便是不停的分享球,再分享球,这种打法磨合好了非常强大,可一旦手感不好或被对手针对,进攻便将陷入停滞。因此洛秋夜这名单打高手存在的意义非常重要,能够在战术效果不好的时候站出来,凭一己之力带走比赛。问题是他那倒霉的“半场神”标签,每场只能上20分钟,对他在赛场上的每分每秒冯筝都需要掰开精密算计,不敢开局便无限使用,宁可让郭无忧先坑着。

第三,朱葛亮孱弱的防守。朱葛亮是球队排名前三的团队型球员,他强大的传球能力甚至完全能胜任聚友中轴的角色,可他身体素质实在太差了,被对位者打爆简直是日常。聚友缺内线硬货也不是一天两天的事了,曹飞第四节打不久,许多内线问题都得由本命位小前锋的邹孝莘来解决。问题你总不能让邹孝莘那小身板跟对面2米多的壮汉们肉搏全场吧?所以朱葛亮必须得顶20分钟左右,这个时间也通常包括开局。

第四,鲍倚醉给全队的斗志值增幅。跟郭无忧一样,鲍倚醉也是成长系属性,如果说郭无忧是个人成长的范例,鲍倚醉则是团队增益的大神。为此冯筝甚至养成了每回合都跟他拍手的习惯,只为增长一点斗志值,这绝对是之前每场比赛最后时刻冯筝都能表现不俗的重要原因,因为他隐藏的斗志值实在太高,总能超水平发挥。另外冯筝自己的团队加成技“共生多米诺”,当鲍倚醉跟他同时在场,聚友五名球员的斗志值都将增加10点也相当BUG,问题鲍倚醉能打成什么样还是个谜,谁也不晓得他到底是王者还是青铜。所以开局时他的斗志值加成也体现不出来,连带冯筝斗志值也加不上去,影响了表现。

反观对手弃子众呢?

能打出15:0开局的最大原因其实是收益于“夜萌萌的诅咒”和庞福艾的突然爆发。当然庞福艾表现优异还是要感谢朱葛亮大坑般的防守,当邹孝莘顶上四号位,庞福艾超神的表现便戛然而止,取代他扛着球队继续领先的人,是何值得。

从数据上看,庞福艾豪取15分10篮板,何值得则拿到8分,效率算不得特别高,但填补了球队许多需要得分的空白时间。

于是冯筝认为不能再让他继续“欺负”郭无忧了,亲自出马想遏制住弃子众在进攻端的这匹头马。

当双方一接触,栾星舞马上探知到何值得身上竟带着一个光环。之前冯筝仅见过一次带有光环技能的球员,那就是死党团拥有克雷汤普森灵魂谢琦的“不失位不犯错光环”,顾名思义谢琦在防守端不会失位也不会犯错,很强大了。

只是何值得的却叫做“抑郁光环”,效果是降低对位防守者10点斗志值,同时自身斗志值更下降15点。

对于何值得的了解,冯筝只知道他的球星灵魂是德玛尔·德罗赞,而德罗赞正是名抑郁症患者,或许何值得“抑郁光环”便由此产生的吧。

别看何值得自身降了15点斗志值,冯筝只掉10点,问题开场那令人蛋疼的“夜萌萌的诅咒”早让冯筝斗志值一跌再跌,乃至现在的数据仅为惨淡的6投1中。

幸亏聚友连续三记精彩灌篮,全队斗志值大幅提升勉强补上了前期的大坑,这也给了冯筝去防守何值得一定的信心。

简单试探后,何值得发现冯筝脚步很快,便招呼队友过来帮忙。

冯筝发觉何值得跟队友交流的时候,脸上表情依旧死气沉沉,他试着换位思考了一下,假如自己也这张死人脸的话,恐怕鲍倚醉、曹飞这种耿直性格的内线都够呛能搭理自己。

不过弃子众的两位内线却没拒绝召唤,全都兢兢业业的来做人墙。

栾星舞的声音在脑海中响起:

“系统探知到何值得球星专属技——遇墙则强,模仿对象德玛尔·德罗赞,当有队友提供人墙帮助时,何值得的突破属性+5,中投属性+6,造犯规能力+7斗志值调整至101点。”

冯筝:“……”

匝看起来这“遇墙则强”仅仅加了18点球员属性算不得太厉害,可斗志值101却意义非凡,无需借助系统,光看何值得那张脸冯筝便猜到他的斗志值估计得低于60分及格线,拉低其其基础五维属性的水准。

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