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(ps:所谓内测版其实就是大家熟悉的原版,新版就是当前版本)

【复活】:

使契约关系的英雄角色复活,并随机重置职阶。每个召唤师仅限使用一次。现版本已改为【英灵召唤】,效果不变。

【传送】:

4秒后,出现在记忆中的指定地点(其他人可以预先看见传送标记),4秒的传送时间内无法施法,无法主动中断传送。现版本已改为【逆向通灵】,传送时间缩短至3秒,且可以手动中断施法。

【灵魂漫步】:

2秒时间内,大幅强化移动速度,可作用于载具。现版本已改为【rua!!!】,短时间内极大提升移动速度和对魔力(≈法抗+韧性)的等级,4秒内增益逐渐衰弱。

(新版的【灵魂漫步】额外增加了提高韧性的效果,但是不能提升法抗。考虑到本作世界观,oba游戏的“韧性”提升=被负面效果影响时间减少=fate系列的“对魔力”等级提升,因此,提升“韧性”就等于是强化“对魔力”的技能等级,而“对魔力”=“韧性+法抗”,所以“强化韧性”=“强化对魔力”=“强化韧性+法抗”,所以在这里给灵魂漫步添加了一个“法抗强化”的效果。但其实只是描述上的差异,不会对剧情造成影响)

【治疗术】:

大范围的治疗技能,能消去中毒等持续症状,对认定为“友方”的其他人也能起效。现版本已改为【神圣守护】,为友方单位添加大量护盾值,然后护盾逐渐转化成生命值,形成缓慢的治疗效果。

【潜能激发】:

小幅强化敏捷系数与魔力强度的等级。

【清醒】:

消除当前的所有负面状态,与游戏中的效果不同,后续2秒内没有减控效果。现版本已改为【圣洁之光】,额外添加了短时间的爆发加速能力。

【秘法术】:

大范围的魔力补充技能,对认定为“友方”的其他人也能起效。现版本已改为【奥术加速】,缓慢恢复魔力,长时间内获得高幅度的冷却浓缩。

【灼烧】:

指定角色的精神体受到灼烧伤害,因为是针对精神体的伤害技能,无法防御。现版本已改为【锁定弹幕】,召唤pod对指定目标释放必中的疾速射击,如果射击期间内,锁定目标获得了任意治疗效果,pod的弹幕射击会附加等量的额外伤害。

【闪现】:

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