第24章 天灾与游戏制作人的支援之道
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可惜因为兑换了《i wanna》,又刚刚换了房子和不少东西。
白澜手里扣除生活所需,能够捐出去的也就只有十万左右的现金。
《缘分的天空》持续盈利能力堪忧,《i wanna》暂时看不到具体前景。
白澜有些焦急地抓了抓脑袋。
“澜姐,我捐好了。”
芈芽寒那边都已经没有犹豫地按照公告向国家专项救灾部门捐赠了一笔钱。
白澜瞄了一眼。
嗯?
50万?!
没看出来哇!酒蒙子竟然是个小富婆?!
不过白澜这个时候倒不在乎富婆不富婆的事。
她现在脑子里都在想自己能做什么。
做什么?
游戏制作人,那自然是要做游戏了。
白澜没想到自己刚打算提升自己制作游戏的能力,这边就已经来了这么大的压力了。
她看了一眼电视里又切换到老家的那颗定风珠雕像。
虽然坑坑洼洼,看起来伤痕累累。
但这定风珠却仍旧在暴风雨中屹立不倒。
无论是什么。
都会以自己的方式去做出支援的,不是么?
“喵憨,我可能有点事想忙一下,你看要不……”
白澜指了指房间,有些歉意地说道。
“嗯呐,放心吧澜姐,我也有事想忙一下,我们一起加油吧!”
芈芽寒举了举拳。
两人也不多墨迹,各自钻进了房间里开始忙活自己的事情。
白澜才刚从电脑前离开没多久,又坐了回来。
她在桌上摆上新拿的冰可乐,还有一罐薄荷糖。
她今晚不吃零食,要爆肝。
也不打算继续赶制《i wanna》的地图,而是打算只靠着自己,去做出一款经典小游戏。
然后把这款小游戏的全部收入都投入到慈善捐款中去。
而她决定做的第一款经典小游戏。
是前世无数人生命中一道痕迹。
《扫雷》!
但白澜只是玩过,知道大概的游戏机制。
现在她需要重新去依靠着印象去复现出整個游戏,并且进行解构,方案设计,逻辑设计,最后完成游戏制作。
她不仅得学习如何搭建框架,还得学习细节和做法。
这和拥有企划案的时候完全是两种感觉。
或许这才是一个真正的游戏制作人应该走的路。
一开始的时候白澜确实摸索得很艰难。
但很快。
她就掌握了技巧。
例如数据结构的设计。
白澜根据自己的能力和思路,选择了全局的date数据类型,设置静态变量。
就相当于别人问你桌上几个苹果。
你用1个、2个、3个这样数过去。
虽然笨。
但安全有效。
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