早起无言提示您:看后求收藏(第一百二十七章 游戏初体验,流浪诸天的剑客,早起无言,海棠书屋),接着再看更方便。

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陈无涯笑了笑。

艾基尔伸个懒腰说道

“怎么样,无涯,对这个游戏的感觉如何啊,反正我是挺喜欢这个游戏的,虽然还有很多不熟练,但我还是挺沉迷的。”

陈无涯看着远处落日的余晖,刨去那些无关紧要的想法,从内心来说,陈无涯确实觉得这个游戏不错。

“挺不错的,如果能把使用完剑技以后的硬直取消,以及将辅佐使用剑技的系统关掉就更好了。”

“你还在想这个事啊……又不是人人都像你这么变态。”

艾基尔有些无奈又有些无语的看着陈无涯说道。

他倒不是不理解为什么他这个好友会这么说,毕竟能够在第一次使用剑技以后,瞬间就掌握了如何使剑技的威力最大化,甚至还能“猜”到后面的剑技变化和连击数的人来说。

这个战斗辅助系统说不定还限制了他的发挥,简直难以理解,虽然他有些好奇对方到底是干什么的,但也没有想要刨根问底的想法。

这种级别的运动神经,这种级别的剑术理解,他想就算是什么剑圣也不是不可能啊,不过对方不说,他也没打算去问,反正对方又不打算害他,问这种事干嘛。

对于陈无涯来讲,这个游戏都挺好的,但唯独在战斗系统这块让他很不适应。

首先是硬直,为什么使用完剑技以后要呆住啊,用剑衔接流畅不应该是基础吗,虽然寻常挥剑……也就是普通攻击没有迟钝,但是伤害太低了,弄得他只能找准机会触发会心一击。

虽然能靠技巧取消掉硬直时间,但也太麻烦了吧,非要弄的多此一举,战斗难道不应该减少不必要的举动,减少破绽吗。

还有这个剑技辅助系统,先不说这个剑技的问题,单单是做好动作以后就可以触发剑技,虽然方便,但是却不能变招,开什么玩笑,固定好的剑技那还能叫剑技吗,这种剑技难道不应该叫靶子?

这种剑技看完一次就知道套路了好吧,如果一对一单挑,陈无涯甚至有信心让对方的剑技碰都碰不到他一下。

然后是这个剑技,怎么说呢,华丽有余进攻不足,换句话说就是,很帅,而且加上有剑光后就更帅了。

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